小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受?……我真的是第一次去,NYU 自己个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一定的援助,比如补贴和门票

我们也来过(We Were Here Too)

indienova.com/game/we-were-here-too

游戏临近最后关头时,远处一座大型建筑物耸立在无情的风暴之上。……你能找出命运背后的真相?……◎ 黑暗、扭曲的神秘主题 - 你真的有必要作出牺牲

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……但是,要想做真的脱颖而出的解谜,恐怕还是要对解谜的本质更深刻的理解吧

坦克大战(Tank Force)

indienova.com/steam/game/604500

激動人心的戰役,各式各樣的坦克裝備以及逼真的地圖。……Tank Force這款遊戲擁出色的圖形,先進的坦克以及地圖,使你能夠和世界各地的對手同台競技並且打敗他們……免費來玩Tank Force,解鎖新型坦克,探究實情境的競技場,享受驚人的圖形畫面感覺

indienova原创视频节目:新星播爆第一期

indienova.com/indie-game-news/indienova-tv-show-01/

这是一档游戏推荐/槽类的短视频节目,至于制作原因嘛视频里提这里就不重复了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

如果一个项目从上到下都觉得好玩,觉得上线就能爆,那就是有真信心。……一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?什么新的活动?……做策划到底多难?真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

或许一群人真的能走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了,兴趣一起讨论

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋?……真的,我们保证!你能找到它们全部?它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?……这里: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

版本:Early Access


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