推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #1

indienova.com/indie-game-development/push-pull-introduction/

这篇文章试图列举出游戏之中导航的各种方法并且进行分类。……虽说如此,现代 3A 游戏开发之中仍然把可达性看得太重的趋势,尽管观念是正确的,但是却用了错误的方法……为什么你应该在意这些工具

没发生过播出事故的导播不是一个好玩家

indienova.com/indie-game-review/review-not-for-broadcast/

而玩家也会发现身为控制直播的导播还真的蛮有趣。……又比如一个醉酒的政治家在直播的时候不停的打嗝,你是及时切换到一本正经胡说八道的其它人,还是在他打嗝的时候适时切换到他……,就会有相应的小游戏来避开干扰;时不时的,也还会有涌出现让某些按键失效,那可大事不妙了……这些都需要及时处理

使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

indienova.com/indie-game-development/timeline-signals-unity-2019/

如果你想跟着文章步骤操作,可以下载项目文件:项目文件github 下载首先,我们查看添加信号的 Markers……在本示例中,一个附带 ShowRandomKey 方法的 Manager 组件,该方法会显示新的随机方向键……Q:信号资源是否可以在多个 Timeline 实例重用?

不要停下来啊!(Go or Leave)

indienova.com/game/go-or-leave

弹幕)一起玩的游戏目前处于早期阶段(界面还比较简陋,但主要玩法已经完善)目前仅支持 Bilibili 直播游玩方式……1:开始界面,输入 Bilibili 直播房间号2:进入游戏后,俩种游玩模式 模式一:弹幕可以决定每一个物体的生成位置及内容……生成的物体越难注意事项 有些时候显示的房间号为临时房间号并且为了更好的游戏体验,推荐按照下面的步骤进行游戏打开直播间页面

生存和梦想如何平衡?我们和一位特别的游戏制作人聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-with-zengeon/

这背后到底什么故事?我们和制作人金浩正聊了聊。……这背后到底什么故事?我们和制作人金浩正聊了聊。……金浩正:“算是一种尝试吧,每天开启直播间直播开发过程,与水友玩家们一起打磨游戏,让玩家真正的参与游戏开发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:生存和梦想如何平衡?我们和一位特别的游戏制作人聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/23371

这背后到底什么故事?我们和制作人金浩正聊了聊。……这背后到底什么故事?我们和制作人金浩正聊了聊。……金浩正:“算是一种尝试吧,每天开启直播间直播开发过程,与水友玩家们一起打磨游戏,让玩家真正的参与游戏开发

小组帖子:专访英雄互娱星辰工作室总经理顾燕明:《NBALIVE》手游城市赛未来可期

indienova.com/groups/post/30042

《NBA LIVE MOBILE》究竟为什么让玩家如此着迷?……记者:此次PVP新赛季可谓受到了广泛关注,能不能为大家介绍一下此次新赛季中有哪些新的内容?……》对于竞化的游戏未来是否长远的规划,您预计英雄互娱和EA对游戏在竞领域会取得什么样的高度?

会员:etherko(EtherKo)

indienova.com/u/etherko

认证:游戏up主,indienova官方直播间主播,indienova 撰稿人 Steam:EtherKo

回到2001买房子

indienova.com/steam/game/1293250

资产增值在最合适的时候购买房产,在最高价位时候卖出,好好利用这20年房地产的黄金时代。……包括视频直播网站,共享经济,网购,医药,区块链货币,VR,P2P等20多个项目。……例如,资助科技事业,建立希望小学,投资竞俱乐部,投资国家建设工程债卷等等

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】这是一期超认真的无奖征集

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30941

《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……~ 我们作为以电器为主题的游戏,游戏中的角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、音响等等……↓ ↓ ↓NPC——小脾气的引导员怪物——走两步就累的近战怪物——还没想好攻击方式的水壶怪物——发射音符的远程射手怪物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)