PatheaGames:《Protoform》设计之合适的控制方式

indienova.com/u/patheagames/blogread/4622

分析玩家意图和关卡设计,减少不必要的操作《Protoform》中女孩会爬上平台,但是当她抱着盒子时,她需要……经过分析我们认为,当玩家按下攀爬后,他希望同时把盒子带上去,因为关卡设计上不需要玩家爬上平台却留下盒子……后来分析玩家意图和关卡设计,玩家爬下平台是为了消除声音,所以在此之前玩家基本也是蹲着走的,于是我们修改了攀爬设计

毛骨悚然综合症(The Creepy Syndrome)

indienova.com/steam/game/2003880

各个故事盘根错节,交织在一个精神紊乱的大脑中,被一个神秘的心理医生分析。一款心理恐怖冒险游戏。……从最纯粹的复古风格的第三称视角,到让想起古老迷宫游戏的第一称系统。……在一次神秘而奇怪的心理医生会诊中,他通过让你玩吓人的电子游戏来分析你,这些游戏的结局有所不同

毛骨悚然综合症(The Creepy Syndrome)

indienova.com/game/the-creepy-syndrome

各个故事盘根错节,交织在一个精神紊乱的大脑中,被一个神秘的心理医生分析。 一款心理恐怖冒险游戏。……从最纯粹的复古风格的第三称视角,到让想起古老迷宫游戏的第一称系统。……在一次神秘而奇怪的心理医生会诊中,他通过让你玩吓人的电子游戏来分析你,这些游戏的结局有所不同

688 I 深海猎鲨(688(I) Hunter/Killer)

indienova.com/steam/game/2900

超过 12 种细致入微的操作站:全面控制潜艇对战中的各个方面,包括声纳装备、火力控制、掌舵和目标运动分析现实世界地形……:根据卫星地形数据绘制的全球海底深度和海水密度逼真的场景:详细的训练和单机任务,再加上以现实世界政局分析为基础的全面战役多玩家对战

情感羁绊在《双子》之中如何呈现

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废话不多说,直接开始来分析吧。……此外 bgm 很美却也让充满不安,陨石的速度与密度也在渐渐增加。……这意味着它不仅需要在玩家身上建立,也需要在小个子身上建立,如果只是让玩家主观上认为彼此的羁绊很深了,但是小个子这个机器表现出来的还是一开始那样的态度的话

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

indienova.com/u/shub/blogread/12357

废话不多说,直接开始来分析吧。……此外bgm很美却也让充满不安,陨石的速度与密度也在渐渐增加。……这意味着它不仅需要在玩家身上建立,也需要在小个子身上建立,如果只是让玩家主观上认为彼此的羁绊很深了,但是小个子这个机器表现出来的还是一开始那样的态度的话

新宝可梦随乐拍(New Pokémon Snap)

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New Pokemon Snap, New宝可梦随乐拍, New 寶可夢隨

小组帖子:国风动作单机《诸子无双》Steam正式发售,限时32.4元

indienova.com/groups/post/102727

快速砍杀 手搓招式不停歇游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒……玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度

小组帖子:国风动作单机《诸子无双》Steam正式发售,限时32.4元

indienova.com/groups/post/102728

快速砍杀 手搓招式不停歇游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒……玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度

东方弹幕瞬杀剧场 ~ 为初见杀倾尽全力(東方瞬殺弾幕劇場 ~ 初見殺しに命をかけて)

indienova.com/steam/game/3339500

ZUN様及び上海アリス幻団様とは一切関係ございません。……■2.操作方法   基本的には東方Project原作とほとんど変わりません。  ……・一で2つ分の命を持つのは重すぎるので仕方ないです。  ・人生はコンティニューできないのさ!

版本:Early Access


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