MeowSnow:像素绘练习 猫猫竞赛

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题图画的稍早,所以没有尾巴,毕竟 千代爸爸/OGC猫/TD猫 没尾巴,所以当时没考虑,不过要做动画的话果然还是加上更萌

小组帖子:18臂力无锋大剑(搞不定)

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发起:棉桃老爹 无锋大剑要求臂力18才可以,目前来看,拔不出来。……再加上襄阳城里的+1臂力饰品臂力最多可到17,目前游戏里,看了下没有其它臂力的武器和装备了

方程:4月29日

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知道会这样。世界变化快,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……很多问题,很多道理,其实也不必须到哲学理论或当代文学里面找;在生活中,每个人用身体就能感受得到的。……当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……文字特效很久以前对制片马里奥里面的对话效果印象很深,几番尝试都没找到思路,终于看了下TextMeshPro……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来(如果做现代题材的更方便……承接上一篇的例子,这里我随手写一点剧情机制的设计。……好了,机制部分告一段落了。下一篇我想我会谈一下剧情的一些内容,敬请期待

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来(如果做现代题材的更方便……承接上一篇的例子,这里我随手写一点剧情机制的设计。……好了,机制部分告一段落了。下一篇我想我会谈一下剧情的一些内容,敬请期待

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

我记得有一篇文章里面说到过这个问题,比如说外卖改变了我们的饮食习惯,但是他却减少了方便面的产量。……而且我还喜欢在视频里面吃大葱,大家送了我一个外号,叫“中本葱”——中国本地大葱。……我说要以一个视频里面没有出现过的形象来演讲,所以就是今天这个样子了

LeeTGame:【开发日志】地牢里面怎么能少了陷阱和机关

indienova.com/u/leetgame/blogread/25234

做游戏的一个乐趣就是能把自己见到或者想象中的一些东西在自己创造的虚拟世界里面实现出来。……我在这个视频里面介绍我是如何陷阱的,包括: - 获得灵感的渠道 - 使用animation是机关动起来……- 设计适合陷阱和机关的场景 - 遇见的问题和bug 你还想看到什么样的陷阱?

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

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eastecho: @Yosmos#1 判断在教程第一篇里面就有哦,用来判断选择次数那个部分 2543411082……: INK有群什么的么 firzencode: 现在回复是不是有点久远。。。……可以用html里面的一些标签比如<br>就可以作为一个空白行 Yosmos: @firzencode

隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

indienova.com/u/asdasd1530623/blogread/4700

文字方面:文字在游戏中的表现可谓丰富多样,在里面我看到了很少游戏会用到的手法,当然你们发现了什么比较好的手法也可以在下面评论说下……游戏里面还有丰富的细节,尤其是房间里面,每个房间的各种细节能透露出住房间里的人的兴趣爱好,这也是游戏里面的一大要素……,比如说最开始进入房间的Molly,她所看书籍可以看得出她对动物很感兴趣,桌面旁的一个海洋生物的生活水域也能看出来

版本:Early Access


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