狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/steam/game/1651870

Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……你在玉米地森林中隐藏潜行,试图伏击敌方玩家,让他们措手不及。特点 列表]3V3隐形动作恐怖。……每回合生命。有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药武器。支持15种语言(界面)控制器支持

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……有时欧皇眷顾,局内所有技能不断正向叠加,而有时则非酋附体,始终抽不到对应技能,这两者完全就是全场压制满地找牙的区别……~对于各个岗位上手 Cocos Creator 3D 是否有什么建议呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……有时欧皇眷顾,局内所有技能不断正向叠加,而有时则非酋附体,始终抽不到对应技能,这两者完全就是全场压制满地找牙的区别……~对于各个岗位上手 Cocos Creator 3D 是否有什么建议呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……有时欧皇眷顾,局内所有技能不断正向叠加,而有时则非酋附体,始终抽不到对应技能,这两者完全就是全场压制满地找牙的区别……~对于各个岗位上手 Cocos Creator 3D 是否有什么建议呢?

动物收容所(Animal Shelter Simulator)

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在动物收容所游戏,你的主要工作目标就是让你的四腿的朋友们快乐地生活。……别再犹豫什么了,即刻开启属于你的动物收容所吧! 对我们的四腿的朋友施以援手吧!……你的宠物大部分时间都是待在舒适的笼子度过,因此你需要控制好每天给它们适量的娱乐活动锻炼时间,这样能保持它们身体强壮

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

我已经成为了一废鱼。……每几周下来都会发现自己的心态一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态思考。……,并没有太多关注在有趣创新的 mechanic 上怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

于是现在进行到了第十周,经历了第八周周末的Indiecade展会第九周学院Career Fair我已经成为了一废鱼……每几周下来都会发现自己的心态一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态思考。……,并没有太多关注在有趣创新的mechanic上怎么

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

所有在博客页面呈现的都放在了前端文件,也就是你只需要关注于HTML、XMAL或js等前端就可以了,相对来说比较简单……以下只是说说他们最主要的区别。……自动初始化不自动的区别相当于:你发微博默认是打开评论还是关闭评论

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

indienova.com/u/ekira/blogread/1376

然后就和一般手游一样稀有度的区别,技能的区别,COST什么的。……如果是单机的话应该是从“事件”随机获得,或者什么招募之类的来获得。……,但是也可以关系到讨伐能力什么的……或者有什么攻城系统啥的,但是不太想加进来……要不就和讨伐有关算了)

版本:Early Access


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