indienova.com/steam/game/3015760
洛斯苏埃诺斯市——紧急状态:洛斯苏埃诺斯市警察局长,加洛·阿尔瓦雷斯,近日针对前所未有的五级飓风安东尼奥发布紧急通告……洛斯苏埃诺斯市——紧急状态:洛斯苏埃诺斯市警察局长,加洛·阿尔瓦雷斯,近日针对飓风安东尼奥向广大市民发布紧急通告……如发现可疑行为,请及时向警方报告并提供相应证据
indienova.com/u/braith/blogread/10976
而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明的帧就略过不切割,导致编号缺失……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯
indienova.com/groups/post/99951
Inside,Limbo 当前版本:0.2.0玩法原型2 发布人职位: 目前团队有策划和美术两名成员,皆是留学生业余开发状态……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微信:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity
indienova.com/groups/post/99505
虽然比不过留学生大佬们,但是我便宜(?)……联系方式:微博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……scene_info = -1; // [代码-参数]数组,在实例代码中赋值scene = 0; // 当前场景编号……,在每个场景脚本代码的末尾加一在不同的实例中初始化不同的数组即可
indienova.com/groups/post/32854
sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
indienova.com/groups/post/100736
独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信
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