mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 24 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Sakura Haruno)

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愈之型) ・奥义×1 百豪之术(愈之型) ・化身道具 服装:「小樱风格 最后决战 Ver.」上下一套(男女化身兼用……) 「小樱风格 3rd」上下一套(男女化身兼用) 发型:「小樱(大战后)」(男女化身兼用) 「小樱(THE……LAST)」(男女化身兼用) 大厅动作:「下次再说吧」等待 ・其他 名誉称号:第五代火影的弟子

TopPower(极限马力)

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一款,只是个demo的量级,美工要填的坑太大了,烧起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……渣一款,只是个demo的量级,美工要填的坑太大了,烧起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

最终幻想水晶编年史:命运之轮(Final Fantasy: Crystal Chronicles - Ring of Fates)

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发售于 2007 年 8 月 23 日,主题曲为 aiko 的《没有星星的世界》(游戏中未收录)。……前作为 GAMECUBE 版‘最终幻想:水晶编年史(FFCC)’,然而两相同之处只限于世界观,因此可以当此是全新的一部作品……而多人模式则由玩家自行制作一名人物(分别为四个种族与男女共八种可能性),在同一地图下与其他玩家(或是一个人也可以

让我们来玩冰壶吧!(Let's Play Curling!!)

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男女老少都能游玩的正宗冰壶游戏!只需决定投掷的目标位置与力道!……本收录教学模式,可以在游玩中学习操作方式与基本规则

版本:Early Access


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