indienova.com/game/farm-keeper
一款基于构筑牌组的农场游戏,重点在于最大化收益、征服租金并通过随机瓷砖选择来扩展你的农场。……完美的布局可以产生出色的结果,调整策略打造一个蓬勃发展的农场
indienova.com/game/the-seven
构建属于你的套牌,考虑各关卡的遗物与敌方单位,制定策略推进。……在每场战斗中感受选择的分量——你的决策即策略,也决定结果
indienova.com/steam/game/813240
它的规则是牢不可破的,其结果是不可否认的。……每个玩家得到3张牌,当第一架战斗机在桌上放置时,战斗就开始了;他的对手必须用同样的花色牌或王牌来应对这一挑战……;拥有较高牌的玩家获胜;胜利者有权攻击,但是,他的受害者有权辩护;下一回合开始,如此这般,直到一名战士落在城堡的路面
indienova.com/groups/post/29775
发起:Rusty 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便……现在想写存档系统了,结果一看教程,懵逼了
indienova.com/u/rusty/blogread/11493
为了JSON……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏……,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时就随手写出了类似ds_list……现在想写存档系统了,结果一看教程,懵逼了
indienova.com/groups/post/103598
发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则
indienova.com/u/alberteins0021/blogread/37911
策略肉鸽里卡牌很多,但是因为卡牌太多了,所以我准备做骰子肉鸽。但是骰子肉鸽也很多。……目前我的解决办法是这个:保留/替换机制,玩家可以消耗2次重掷,并牺牲某个面当回合的触发效果,来保留某个骰子的投掷结果……(就像打出一张临时的“计划妥当”一样),并在未来用其替换相应回合的投掷结果
indienova.com/game/toy-story-2-buzz-lightyear-to-the-rescue
在 15 个色彩缤纷、动感十足的关卡中旋转、翻转和弹跳• 利用酷炫的玩具配件,如手臂雷射光和火箭喷射靴
indienova.com/game/library-of-ruina
“司书”和“宾客”之间的战斗以卡牌和骰子为媒介展开。……您可以通过观察宾客即将使用的卡牌做出相应的对策,选择合适的卡牌与之抗衡。……某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。 务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡牌
版本:Early Access
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