农场管理人(Farm Keeper)

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一款基于构筑组的农场游戏,重点在于最大化收益、征服租金并通过随机瓷砖选择来扩展你的农场。……完美的布局可以产生出色的结果,调整策略打造一个蓬勃发展的农场

七宗罪与七美德(The Seven)

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构建属于你的套,考虑各关卡的遗物与敌方单位,制定策略推进。……在每场战斗中感受选择的分量——你的决策即策略,也决定结果

暗黑城堡:战斗传说(Grimcastle: Battle Tales)

indienova.com/steam/game/813240

它的规则是牢不可破的,其结果是不可否认的。……每个玩家得到3张,当第一架战斗机在桌上放置时,战斗就开始了;他的对手必须用同样的花色或王牌来应对这一挑战……;拥有较高的玩家获胜;胜利者有权攻击,但是,他的受害者有权辩护;下一回合开始,如此这般,直到一名战士落在城堡的路面

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

发起:Rusty 因为在做一个带有卡要素的游戏,用ds_map和ds_list管理卡信息、序等等十分方便……现在想写存档系统了,结果一看教程,懵逼了

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

为了JSON……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡要素的游戏……,用ds_map和ds_list管理卡信息、序等等十分方便,于是当时就随手写出了类似ds_list……现在想写存档系统了,结果一看教程,懵逼了

小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……比如如何做平衡,如何做卡表现,以及卡交互的一些规则

电竞俱乐部(Esports Club)

indienova.com/g/EsportsClub

关于这款游戏电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目……分析敌方战队,设置适合的比赛倾向、选手的场上心态,可以带来更好的比赛结果

A2CE:[Dicer开发日志]从卡牌到骰子

indienova.com/u/alberteins0021/blogread/37911

策略肉鸽里卡很多,但是因为卡太多了,所以我准备做骰子肉鸽。但是骰子肉鸽也很多。……目前我的解决办法是这个:保留/替换机制,玩家可以消耗2次重掷,并牺牲某个面当回合的触发效果,来保留某个骰子的投掷结果……(就像打出一张临时的“计划妥当”一样),并在未来用其替换相应回合的投掷结果

玩具总动员 2:拯救巴斯光年(Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!)

indienova.com/game/toy-story-2-buzz-lightyear-to-the-rescue

在 15 个色彩缤纷、动感十足的关卡中旋转、翻转和弹跳• 利用酷炫的玩具配件,如手臂雷射光和火箭喷射

废墟图书馆(Library of Ruina)

indienova.com/game/library-of-ruina

“司书”和“宾客”之间的战斗以卡和骰子为媒介展开。……您可以通过观察宾客即将使用的卡做出相应的对策,选择合适的卡与之抗衡。……某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。 务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡

版本:Early Access


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