磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……【武器特性与武器技】磨难七种武器类型拥有独特武器特性。……【boss能力不设限】每位负罪者自身拥有着独特强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS各种被动能力

能联机的国风种田游戏?《无径之林》限时测试即将开始!

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日至 8 月 4 日,玩家现可前往 Steam 商店页面申请加入测试。……是先挖草砍树一间温馨小屋?还是注重工具发展以提高效率?或是立刻开始种田计划?……如果你对《无径之林》限时联机测试有兴趣,可以点击商店链接申请测试资格,第一时间体验本作乐趣,通过反馈问卷

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……【武器特性与武器技】磨难七种武器类型拥有独特武器特性。……【boss 能力不设限】每位负罪者自身拥有着独特强大力量,这在游戏中很多被设计成 BOSS 各种被动能力

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业需要金援,包括殡葬业、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流业。……这栋新建筑也能解锁其所在区域之办公区建筑税收收入红利。 银行建筑钱、钱、钱!……银行能为您城市添加一项新服务并提高其安全性

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

眼中世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事推進挑戰不同關卡;遊戲採用了經典回合玩法;除了主要角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……製作速度雖然很慢,但是大家保持著熱情互相合作。.製作期間,我們也釋出過幾次試玩版

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第7周开发日志修改内容:添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……键盘喵: 申请的都通过了呀,不行你再申请一下看

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

当然,像所有游戏通挑战一样,大量练习以及背板记忆同样是完成此项成就必备条件,一般《只狼》通都要求挑战者要对游戏中地图配置……作为多年以来热门通项目,该作竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位程度,这场跨世纪世界级的速通竞赛……【对游戏设计全面探索,开拓思路,寻找新挑战】“通我是不喜欢,我比较服是那种地毯式的速通,把游戏中每条路每个物品地毯式地清过一遍

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,無論什麼時候玩覺得這遊戲永遠沒有終點.對於roguelike-game也是同樣道理,它是類沙盒遊戲……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這是眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

版本:Early Access


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