USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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mechanic 上怎么。……= =于是就做了一个简单 simulator……目前为止长这样但是加入了多条路线,尝试用一些视觉和听觉要素引导而不是限制玩家按照期望的顺序找到每个符文……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

上怎么。……= =于是就做了一个简单simulator……目前为止长这样但是加入了多条路线,尝试用一些视觉和听觉要素引导而不是限制玩家按照期望的顺序找到每个符文……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中“CONTROL”按钮找到所有按键指南

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

jmapleleaf:unity3d脚本

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问题:1.如果一个场景有多个脚本,脚本执行顺序是怎样 后放上去脚本会优先执行2.同一物体上脚本执行顺序……后放上去脚本会优先执行可以使用order来更改脚本执行顺序,数字越小优先执行

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas……在手机输出为false

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机

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这就是为什么虽然Tetris中方块顺序是完全随机,但没有Starseed Pilgrim中空间设计突兀感和随机种子顺序的劣势……Tetris中随机方块顺序是游戏中唯一随机元素。……每种元素都可以导致相应资源短缺:玩家也许没有获得想要种子,种子可能没有长成最大形态,短暂世界里的单键门和三键门可能在你探索区域内很少

一个人做,八个人玩:我的第一款主机游戏

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但其实,除非你要做出利用主机特性玩法,否则其实不需要申请开发机。……我尽量不让这些任务积压在待办事项增添自己压力。……那个瞬间,是其他游戏没有的

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

密室逃脱(Escape the room)

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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