GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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主题式立项法的最核心思路,我各位建议的是“抽取”。……所以你一定要明白一件事情,无论如何都是要让别人来品鉴的,一定要让别人有一个好的体验的曲线,就是特别平滑的体验曲线和自然的教学方法……震撼人心的时刻一来自喜剧之中的悲剧内核

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……所以我的做法是先一些小体量的游戏,通过这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......《矮人要塞

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以,很多难忘的故事与体验。……长生帮山海界众族化解纷争,孟七为流连失所的孤寡熬汤水,深得爱戴。……后孟七不想让心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续自己的眼泪大家熬汤,让山海境的游魂忘记前世情仇

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下玩法的微创新和游戏内容的风格创新……我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一的经验……OwlBaby: 现在还需要程序

highway★:GMS2学习日志★004

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开发的后期优势多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的编程的人工作都是unity。……,另外研究一下怎么帧冻结,我现在在工程里试了一下老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好……btw 前天军爷打电话,才知道原来《 I am the hero》(英雄就是我)是薛楠的……我操

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时才明白,自己离专业水平还是太大差距。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……可能是因为千万年来咱们祖先都是这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果黑色背景加上光点,不就是星空吗?

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……3.电击系统可以被一些特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像特殊的变化

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者分的策略。………然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地慈善的时候……,可能是在迷惑别人,让别人以为慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高

疯王子:购入两首罐头BGM!

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流水账似开发日志 在audiojungle买的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……游戏买无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

版本:Early Access


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