HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计

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本地化不仅是“翻译”(注:本文主要来自本人在机核网发布过文章,另包括了一些当时太困忘了写的内容。……我们讨论就只有你戴士杰。徐媛: 為體代表安定、代表千篇一律,代表一切可以預期。……//徐媛: 任何體都有漏洞,而任何漏洞都會有人濫

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨时候,显然也还会带动 GTA V 销量。……——尤其是那些刚刚年满 18 岁孩子们……这真是一款生命力顽强好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……2016 年开始研发,历时四年,期间磕磕碰碰,总算交上了一张满意答卷团队主要成员为 5 名,大家都是战棋游戏爱好者

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

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之前准星和移动处理,基本上和nuclear throne差不多,开始测试时候我用的手柄(像helldivers……,做美术资源时候开始比较头疼,由于想做非像素,就没办法使用aseprite,photoshop在做动画上折磨了大概一天……)………上个月新建工程时候还可以,我换了上一次runtime发现也不能改名,暂时只能等更新了,不敢用

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

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之前准星和移动处理,基本上和nuclear throne差不多,开始测试时候我用的手柄(像helldivers……,做美术资源时候开始比较头疼,由于想做非像素,就没办法使用aseprite,photoshop在做动画上折磨了大概一天……)………上个月新建工程时候还可以,我换了上一次runtime发现也不能改名,暂时只能等更新了,不敢用

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上HDRP管线渲染内容。……去查了一下资料,大概是说第一人称游戏比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角……,下一步计划是继续剧本对话,有时间的话,继续完善场景

余音绕梁(There Came an Echo)

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这些勇猛指挥官知道,在战场上步兵单打独斗不能获胜,但是如果能做出精准指挥,将他们布置到位,便可赢得胜利……“)或者自定义方式展现你自己独特个性(例如”所有人一律进发到 Buttface 3!“)。……,包括各种英语口音和外语!

Puyo Puyo Champions / ぷよぷよ eスポーツ

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中,设定为「容易」或者「极容易」时,当有可能发生连消时,会出现提示标记。……回放保存本中,对战视频将自动保存。(超过一定数量后将覆盖之前数据。)……收录了英语和日语语音除了日语和英语外,还对应了各种语言字幕。英语和日语语音同时收录

丧尸学院(Zombie School)

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虚拟现实方式进入一个虚构开放式漫画世界,黑白漫画方式,自由体验一段惊悚时光,探寻观察各个角色故事和他们各自命运与结局……这是一款使用真实时间制的“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域……游戏内角色将会和游戏者按相同时间流动来进行各自行动,因此能不能准确判断和追上他们行动路线,将是体验完整游戏情节关键

版本:Early Access


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