markcrab:游戏的平台化之路

indienova.com/u/markcrab/blogread/2335

在正文之前,我先建立三个没什么用但表达了一些理解基础的设定。……等等,你这个方法跟前面讲的规则型游戏的概念好像没什么卵区别,它们一直都在做这样的事情!……毕竟原意就是激发创意增强认同感,强制限定玩家创作方向什么的并不符合这一原则

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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呃……这个游戏默认名字是彭于晏,看来制作组很喜欢彭于晏,不过我还是喜欢我自己的名字。…………等等,我是不是弄错了,还是说我没有打什么补丁?……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的

伊泰恩:魔法幸存者(Etaine: Magic Survivor / 伊泰恩:魔法幸存者)

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你也可以选择天赋(对神器影响不大)来塑造不同的构造来增强你自己。……7.增强某些较弱的技能。8.更变技能发射位置,将瞄准水晶换成瞄准线。……天赋通常用于增强个人能力和魔法,对神器影响不大

Controller Companion

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鼠标和键盘控制桌面当未运行大屏幕模式时,您可以使用左摇杆控制鼠标,使用右摇杆滚动。……为什么在播放全屏视频时它会停止工作?……手柄伴侣在运行全屏程序时自动禁用,您可以通过按住 Back 键与 Start 键来覆写此功能

【VB编程】代号:东方

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这是一次挑战,VB编就的游戏QWQ,其实就是一个肥常辣鸡的射击游戏。……一款打飞机的游戏,莫得剧情莫得关卡,无尽模式打飞机,你可以选择东方中的角色(灵梦,紫&*RKNJK……啥的。)

超级冲刺(Super Dash)

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击中敌人会延长冲刺,选择正确角度可以用一次冲刺摧毁更多敌人。……- 冲刺取消: 可以在冲刺途中取消,以便停在更合适的位置。……增强道具有特定触发条件,例如击杀数量或冲刺等级

何三:猫抓鱼开发日志——3

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项目进展项目没什么进展,昨天开始创建新的cocos项目,本打算Creator 3.0开发(想用运行时编辑器实时查看功能……,就是Unity中点运行后,可以点场景里Obj从属性面板看属性变化),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用……以前两个猫交换位置是瞬间完成,现在换位逻辑改为猫各自走向新的岗位,为以后船进行功能扩展,猫可以安排在不同的岗位上做基础

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我做的代码全部都不是类,因为 Flash 可以在帧和元件里直接写代码……同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,做黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是有可能喧宾夺主或者画蛇添足……玩家可以自己做海报,易拉宝,头像,都可以,这些都是任由玩家发挥的

highway★:GMS2学习日志★011

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不过跟一些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八的各种基础功能上,心里说实话,对于做完一款继续下一款游戏的老哥们……在初步完成了不同高度平台的射击判定之后,就开始跟发小(他工作是关卡设计师)扯犊子,聊聊、聊聊,胡聊一些塞尔达那种高低差的处理方式……战斗方面想改成基本的四向,这个z的初步实现,增加了很多可以关于玩法设计的空间,比如zelda类的谜题和

血路无限(Bloodway Infinity)

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您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老,让您获得永生。……◎ 精彩,快速且功能强大的配乐,包含来自 3 位不同艺术家的 33 条以上的曲目。……◎ 可以完全不同的方式完成每个级别。◎ 游戏具有隐形系统

版本:Early Access


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