indienova.com/u/markcrab/blogread/2335
在正文之前,我先建立三个没什么用但表达了一些理解基础的设定。……等等,你这个方法跟前面讲的规则型游戏的概念好像没什么卵区别啊,它们一直都在做这样的事情啊!……毕竟原意就是激发创意增强认同感,强制限定玩家创作方向什么的并不符合这一原则
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
呃……这个游戏默认名字是彭于晏,看来制作组很喜欢彭于晏啊,不过我还是喜欢用我自己的名字。…………等等,我是不是弄错了,还是说我没有打什么补丁啊?……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的
indienova.com/steam/game/2508890
你也可以选择天赋(对神器影响不大)来塑造不同的构造来增强你自己。……7.增强某些较弱的技能。8.更变技能发射位置,将瞄准水晶换成瞄准线。……天赋通常用于增强个人能力和魔法,对神器影响不大
indienova.com/steam/game/367670
用鼠标和键盘控制桌面当未运行大屏幕模式时,您可以使用左摇杆控制鼠标,使用右摇杆滚动。……为什么在播放全屏视频时它会停止工作?……手柄伴侣在运行全屏程序时自动禁用,您可以通过按住 Back 键与 Start 键来覆写此功能
indienova.com/game/super-dash--1
击中敌人会延长冲刺,选择正确角度可以用一次冲刺摧毁更多敌人。……- 冲刺取消: 可以在冲刺途中取消,以便停在更合适的位置。……增强道具有特定触发条件,例如击杀数量或冲刺等级
indienova.com/u/alienbang/blogread/28346
项目进展项目没什么进展,昨天开始创建新的cocos项目,本打算用Creator 3.0开发(想用运行时编辑器实时查看功能……,就是Unity中点运行后,可以点场景里Obj从属性面板看属性变化),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用……以前两个猫交换位置是瞬间完成,现在换位逻辑改为猫各自走向新的岗位,为以后船进行功能扩展,猫可以安排在不同的岗位上做基础
indienova.com/u/root/blogread/26133
不过跟一些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八的各种基础功能上,心里说实话,对于做完一款继续下一款游戏的老哥们……在初步完成了不同高度平台的射击判定之后,就开始跟发小(他工作是关卡设计师)扯犊子,聊啊聊、聊啊聊,胡聊一些塞尔达那种高低差的处理方式……战斗方面想改成基本的四向,这个z的初步实现,增加了很多可以关于玩法设计的空间,比如zelda类的谜题和
indienova.com/game/bloodway-infinity
您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老药,让您获得永生。……◎ 精彩,快速且功能强大的配乐,包含来自 3 位不同艺术家的 33 条以上的曲目。……◎ 可以完全不同的方式完成每个级别。◎ 游戏具有隐形系统
版本:Early Access
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