【风农翻译】开始画像素画 #3

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可以自己去试试。……挤压和拉伸这里我们可以做的一个简单改进是添加一点挤压和拉伸,一种动作看起来更流畅自然的技术。……挤压来预示跳跃现在我们同样方式复制并修改球落地时的帧,可以画的更加夸张点

地下城冒险(Dungeons of Dredmor)

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个来踏上征程,技能类型各种各样,有基本的剑专精,斧专精,锤专精等,也有富有特色的合成大师,铁匠专精等,保证你选得眼花缭乱……如果你对自己的近战格斗技巧没有信心,你也可以通过其他方法来杀死敌人。……比如你可以用弩箭把怪物放风筝放死,也可以设置个陷阱引诱怪物踩上去,也可以拿起一个炸弹就扔过去,战斗方式非常多样化

作曲宅 #2:老司机和弦搭配技巧

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第一转位的原位第二音与原位第三音,第二转位的原位第三音和第一音拉开距离,能缓解和弦的紧密感,声音更丰满……不过这种方法并不是什么时候都万的教条,这样配出来的和弦也难免太过一板一眼。……更可以试试先写伴奏和弦,再配旋律的方法,对于把握整首曲子的走向更为便利

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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“多”,可以是某个东西静态数量上的多,也可以让某样东西的数量动态增加。……现实生活里的冬天和曾经面包喂过鸭子的经历,我想到可以把“冰面滑行”作为游戏的主要机制。……虽然这个方法看上去很原始,也不方便,但面向一款 Game Jam 游戏应该可以一试,实在不行再改进就好

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……一个为了所有人的游戏:各年龄段以及不同游戏经验的玩家可以根据需要开关游戏提示,来享受和完成这个高雅的游戏

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……一个为了所有人的游戏:各年龄段以及不同游戏经验的玩家可以根据需要开关游戏提示,来享受和完成这个高雅的游戏

Unity 拓展编辑器入门指南

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这两个方法孰优孰劣?一般来说第二个方法比较好,但实际上涉及逻辑比较多的时候我是第一个方法。……第二个方法的好处在于它是内置了撤销功能,也就意味着你调用改动之后是可以直接撤销掉的,而第一个方法就不能……SerializedObject(this);后记这篇文章中并没有涉及比较多的 API 的使用,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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或者作者想要传达的东西太少了,甚至还不如格局更小的hotline miami - 复古独立游戏,更大意义上是复古的风格糅合先进的游戏性和叙事手段……这是个充满了脸谱化角色的世界,反派没有魅力,正派简单直接,说是白白败坏了这么好的画风也不过分:因为说实话……可以说茶杯头是异常煞费苦心的,如果是我,我不可能设计和塞子大王通过赌场走格子的方法战斗,因为这意味着我要多画五六个人物和场景

最好没有“皮核之分”

indienova.com/indie-game-news/gameplay-and-aesthetics/

、做游戏的方法,如果全然这样的区分去思考游戏,那么游戏中很多独特的地方会被忽略,中国的游戏也难以继续拓展……美术皮和游戏玩法的核这样的两分方式去分析游戏,颇有种从生物层面分析艺术,精神分析方法对待电影,阶级观点分析所有历史那样……我能做的,也只是像是通过这样的书写或者未来的实践,去尝试更多人可以寻找不这么机械的方式去体验和评论

足球女神(football girl)

indienova.com/steam/game/1476920

故事:这是一个 讲述 普通男人为了女人 需要 找工作,赚钱,挑战智力关卡,成为人生赢家 ,走向人生巅峰……关卡设计:可以任意 挑战20个 有趣奇特的关卡 玩法:这是一个画线游戏。……通过物理引擎 绕过迷宫足球 射进球门,出色的物理引擎计算。 8个 成就 女神等你来征服

版本:Early Access


总页数:50


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