作曲宅 #2:老司机和弦搭配技巧

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第一转位的原位第二音与原位第三音,第二转位的原位第三音和第一音拉开距离,能缓解和弦的紧密感,声音更丰满……不过这种方法并不是什么时候都万的教条,这样配出来的和弦也难免太过一板一眼。……更可以试试先写伴奏和弦,再配旋律的方法,对于把握整首曲子的走向更为便利

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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这些也许可以作为素材以后用,但是做游戏不能这样想到什么什么。……于是又重新开了一个 hello world 工程,最简单的方式测试,这次却可以运行了。……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了。2.

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

这些也许可以作为素材以后用,但是做游戏不能这样想到什么什么。……于是又重新开了一个 hello world 工程,最简单的方式测试,这次却可以运行了。……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个粉笔画出来的图案。……我才刚开始玩那个游戏,还不太明白这个图标的含义,不知道那四个圈圈是什么,也不知道我是否可以把圈圈拆分开来单独画……故事说的大概是四个圈圈散了,一个boss拿走了一个,主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……一个为了所有人的游戏:各年龄段以及不同游戏经验的玩家可以根据需要开关游戏提示,来享受和完成这个高雅的游戏

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……一个为了所有人的游戏:各年龄段以及不同游戏经验的玩家可以根据需要开关游戏提示,来享受和完成这个高雅的游戏

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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“多”,可以是某个东西静态数量上的多,也可以让某样东西的数量动态增加。……现实生活里的冬天和曾经面包喂过鸭子的经历,我想到可以把“冰面滑行”作为游戏的主要机制。……虽然这个方法看上去很原始,也不方便,但面向一款 Game Jam 游戏应该可以一试,实在不行再改进就好

用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的

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在这一点上,我们有点厌倦了在灰色空间中运行的彩色立方体,因此我们 Zombie Driver 中狗狗的模型替换了橙色立方体……我们最不想让玩家看到的就是一群狂暴的太空犬仅仅因为暂时找不到到达目标的方法,而站在地面上什么也不做。……说实话,这看起来像一个活生生的细胞!基地的虫害

最好没有“皮核之分”

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、做游戏的方法,如果全然这样的区分去思考游戏,那么游戏中很多独特的地方会被忽略,中国的游戏也难以继续拓展……美术皮和游戏玩法的核这样的两分方式去分析游戏,颇有种从生物层面分析艺术,精神分析方法对待电影,阶级观点分析所有历史那样……我能做的,也只是像是通过这样的书写或者未来的实践,去尝试更多人可以寻找不这么机械的方式去体验和评论

版本:Early Access


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