神选之地

indienova.com/steam/game/2642220

装备好你的魔法,齐你的道具,在战斗中,只需点击它便能够发挥作用,嫌点击太麻烦?……遇到打不过的敌人怎么办?唔....那就打打更弱小的敌人,来提升自己的等级吧!经营你的组织故事太热?

福利姬 App(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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日和到底会怎么使用这款疯狂的社交软件?她又能否改变自己甚至结交到新的朋友呢?……通过兼职,赚钱各种有益的道具,甚至可以从蕾维塞拉那学习到新的技能,这些技能都会提升日和的社交水平

sadi:我的2020

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但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

当增量市场成为存量市场 我们该怎么玩?……同样新增的情况下,可以横向对比其他的产品的留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性的东西

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……如果你问他们为什么会这些特定的游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……如果你问他们为什么会这些特定的游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事

游戏展会搭车客指南

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我们参加展会也不是自己的摊位,而是搭了摩点和小黑盒赞助独立游戏的摊位,再次感谢摩点和小黑盒。……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的……忘记喉糖,喉糖本来是在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

indienova.com/history/411

游戏讲述了主角在一周之内从周一到周五的生活,每天系统都会给玩家指定一些看起来比较正常的任务,像是牛奶……、肉、去图书馆还书之类的。……而游戏最后一幕,当主角回家后,妻子抱怨怎么没给她雪糕,然后拖车内一声枪响,游戏结束

版本:Early Access


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