会员:ekira

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以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景

DLC 大冒险(DLC Quest)

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要玩游戏,先 DLC!

小组帖子:Sonic Manic发售了!

indienova.com/groups/post/1494

(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101252

Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是

猫猫彩票店(Cat Lottery Shop)

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猫猫拥有了一家彩票店,这下可以尽情的彩票了,总之就是想变得有钱!!!想一夜暴富!!!

sadi:我的2020

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但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

破裂之兽(Kraktures)

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你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……如果你问他们为什么会这些特定的游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事

版本:Early Access


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