故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

indienova.com/indie-game-development/procedural-narrative-generation-and-ai/

她(他)为第二主角富二代的与世无争的性格所吸引而爱上了富二代,两人最终步入了婚姻的殿堂。……虽然无论在谁看起来这都像是一场钱色交易,然而当富二代不得不在街头乞讨时,女教师(男医生)却仍然对他(她……这次,富二代在家庭破产后终于成为了彻头彻尾的 Loser。你的嘴角露出了一丝笑容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

indienova.com/u/gadqq/blogread/27660

运行时手动替换所有渲染器的材质球不再有合批发生如果偷偷修改了渲染器使用的网格(不再使用合批后的大网格)

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

更重要的是,还会劝退一波本身已经很不待见日翻腔的玩家,面前已经有一个原滋原味的正品了(日本人写的日文)

绝汪:4000小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》

indienova.com/u/juewang/blogread/22942

¥24)主打带兵打仗+开放世界+奇幻冒险ARPG相关元素,从最开始到现在也经历了无数的更新,并且推出了第二代

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

indienova.com/history/923

自发布以来,游戏获得了良好的评价,并使用相同引擎开发了一系列续作,但都不是正统的第二代

过山车大亨系列的正统之争

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过山车大亨系列简史《过山车大亨》系列有着辉煌的过往:其一、二代出自老牌模拟游戏开发者 Chris Sawyer

开发感悟:4000 小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》

indienova.com/indie-game-news/4000-hours-of-development-fantasy-and-blade/

主打带兵打仗+开放世界+奇幻冒险 ARPG 相关元素,从最开始到现在也经历了无数的更新,并且推出了第二代

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/indie-game-news/portal-related-indie-games/

接触到二代,又一定会对凝胶系统感觉兴奋。但其实,这两个游戏机制都不是在《传送门》最先出现的

本周 Steam 值得关注的游戏 05.29 - 06.04(下)

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国王大人的小小回忆关键字:动作、3D发行日期:2023/06/02(中文支持)2005 年发售的《块魂》系列第二代

版本:Early Access


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