小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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这里玩的游戏是《地狱边缘》,一开始玩对关卡的新奇让非常感兴趣!……懂得倾听团队中每个人的想法!……5.团队合作一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是还没有自己的团队,很希望未来能有一个

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

这里玩的游戏是《地狱边缘》,一开始玩对关卡的新奇让非常感兴趣!……懂得倾听团队中每个人的想法!……5.团队合作一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是还没有自己的团队,很希望未来能有一个

回家(Gohome)

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叫铃木玛赛可,7 岁。和父母走散了,所以我一个人回家

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……_unhandled_input(event):handle_input(event)输入处理函数注册

郭佳谊:悲催的年终总结

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他们上着班可是没有收入啊!!!一个30好几的男人就这么在家待着,顶着家人施加的压力继续死扛。……相信大部分人在没有收入又没有合伙人的情况下很难坚持走下去吧。……这里我要重点感谢一下媳妇,虽然她也不支持但至少没有太过阻止做这件事。这已让非常欣慰

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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在保证自己的收入来源下,再去做。……觉得靠谱,往下第三,团队组建速度,我给自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够,……有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合

场外人生(場外人生)

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場外人生 一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)--------------《作者的話》場外人生是獨立開發的一款人生模擬遊戲……,感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……,在此先致上的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製中》目前的遊戲版本只有了簡單的雛形

reekin:对indie开发的一点杂感

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对于一个能力并非极其出众的开发者(比如戴森球这种就属于能力极其出众)而言,进入独立游戏领域所能创造出的金钱财富大概率是远低于去做氪金手游的……,对而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是不亏的——毕竟自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣……自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于交互行为的规则逻辑做一些加法

财阀城市(Venture Towns)

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Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……财阀城市 (Venture Towns) 是“大江户之城”的续,游戏中玩家可以自由配置住宅和小店等建筑……游戏继承了前一的游戏主题,玩家仍然负责经营一座城市。不过游戏的时间提前到了日本现代化时期

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

填补行业空白,并且日本本身具有的大量受到世界认可并熟知的亚文化(武士道,二次元,社畜,驻日美军,核辐射)了游戏极大的发展空间……克苏鲁题材肯定是下一个爆火的点,本以克苏鲁神话的形式代替了常见的核爆辐射背景,期间会加入适量的探索解密元素……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一

版本:Early Access


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