灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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——但是在这过程中,一场噩梦开始困扰她,扰乱她的心神。……女孩的家庭被贴上了「杀人凶手的家」的标签,因此她的心像茧一样封闭起来。“我好害怕...”……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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似乎泽拉尔和他邪恶的军队已经永远消失。直到决定性的一天,肖恩八岁,突然不得不再次面对他的宿敌。……这一次他自己被俘虏,并被传送到了一个更加神奇和遥远的世界。该怎么办

ある春の日(Some spring days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

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由于游戏后续的开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份的目标完成得怎么制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享。……抱着必须做完的信念开启这个倒数。欢迎收看《诺亚的困境》视频开发日志第2期

雅加(Yaga)

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神秘的女巫——芭芭 雅,一直在观察着伊万的命运。……《Yaga》由罗马尼亚独立开发商Breadcrumbs Interactive精心制作,是一次对儿童寓言的诚挚……伊万亲手铸造众多种类的锤子和其他武器;挥舞这些武器,去痛击斯拉夫传说里的远古怪物!

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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Cocos 中文社区中发布一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制用户不能声称自己制作了LunaSDK……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计大部分系统和图形……同时,我们也准备Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现一种类型的奇遇……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办

版本:Early Access


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