独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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别以为这跟什么活动开始前的领导讲话或者预热演讲一样可有可无。……Ken Wong 作为压轴演讲者,演讲的主题也十分独到——是什么让游戏设计更“美”?……那干脆几张开幕仪式提供的食物吧

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:的一句话:“人只有一种病叫穷病”

优米雅的炼金工房 背包组合(Atelier Yumia: Backpack Set)

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甚至可以改变芙拉米的效!……组合内容 ·优米雅专用饰品“芙拉米背包”·优米雅专用饰品“回忆背包”·芙拉米专用饰品“星漫漫”·芙拉米专用饰品……“璨袅袅” ※在解锁建装功能并设置试衣间后,即可使用本追加内容

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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目前想demo包出来测一测,但是又感觉内容太少,纠结中。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……在我的概念,游戏是行为的一种特定条件下的状态

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

方程:1月9日

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先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情都会出现人物的死亡……我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……“死”的桥段如此泛滥

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战的英雄熬制魔,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

狂战传说:重制版(Tales of Berseria Remastered)

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在壮大的世界观中,主角尔贝特与她身边富有个性的角色交织出颇具深度的故事。……以任何人皆有的感性与理性冲突为主题,描写心怀强烈感情勇往直前的尔贝特,与贯彻法理坚守世界秩序之人的对立……(部分样式稍有不同。)※基本上为 1 人游玩,战斗时最多可 4 人游玩

牛劲冲天(Bullshot)

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亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

版本:Early Access


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