打屁屁!(Spanky!)

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您可以同时 7 个朋友一起电,甚至拍打弹性极佳的蜜臀!

绽放传说:沉睡的国王(Blossom Tales: The Sleeping King)

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RPG 游戏,就连剧情也同样经典:邪恶的巫师 Crocus 在国王刚接手了王国大陆的实权时给他下了一睡不醒的咒语

公海浩劫(High Seas Havoc)

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Havoc 和 Tide 发现 Bridget 在一个海滩上昏迷不醒

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前的要素这里暂时不做分析)

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前的要素这里暂时不做分析)

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《市井江湖》

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优化战斗操作体验——通过缩短后时间、增加动作连贯性以及提供取消后的机制,让玩家在打出一套技能后能够更加迅速地进行下一次攻击或防御

周末游戏视频集锦 #175

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梦界索隐(Dreamsettler)梦境寐网系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……梦境寐网系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……每个人需要你的帮助,每一人都有一段独特的故事值得关注

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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他吃了这个浆果之后,一切变得非常大,自己缩小为一个小虫子那么大!……我们的新朋友肯定会通过发现秘密治疗药水帮助我们,这将使我们返回之前的维度。……我们知道,这是一个治疗所有病的药!

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

这些数字决定了游戏要设定的付费深度,以及各个充值活动的定价,比如很多游戏面相小R用户的10元首充(部分游戏是首充活动……以一个拿刀挥砍的技能为例,技能动作分为前、命中瞬间、后三部分,命中瞬间的时间=0。……如果前时间为A,后时间为B,技能冷却时间为C,A+B≤C,战斗时间为D,D≥A+B,求技能释放次数

时光之帽:喵帮不夜都(A Hat in Time: Nyakuza Metro)

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欢迎来到地下深处的喵帮不夜!这里是为一些小小的…谎言,欺骗,还有偷窃量身打造的天堂!……喵帮不夜 ◎ 10 个全新时间碎片!……你们可以互相敲来敲去、用药水轰炸、跳舞摇摆和追着躲猫猫,以及更多!

版本:Early Access


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