小组帖子:寻地美术编,特效,UI

indienova.com/groups/post/103093

#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数……万,下载转化率11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城商业化的项目

QUICAL(QUICAL)

indienova.com/steam/game/1216600

是个轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……是个轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……尽情游玩这最多8人的少人数大逃杀吧!

富甲天下3

indienova.com/steam/game/2258590

游戏有两种模式:自订胜利条件及参战人数的「群雄并起」模式,以及按照历史编写的长剧情「一统天下」模式。……两种游戏模式「一统天下」模式按照历史编写的长剧情,玩家扮演爱耍心机的曹操、投机取巧的孙权或者嗜哭成性的刘备来进行游戏……「群雄并起」模式自定义胜利条件及参战人数,玩家自选十一位各具特色的主公,还能自定胜利条件,例如消灭其他对手

用48个小时将创意变成游戏!游戏极限开发活动2023 CiGA Game Jam报名开始!

indienova.com/indie-game-news/2023-ciga-game-jam-registration-open/

活动时间:2023年7月7日-9日 北京、上海、杭州、广州、深圳、西安、武汉、海口、沈阳、厦门、重庆、……选择线下站点并进行申请(仅限希望去线下参加的用户,纯线上用户跳过)点击页面上方立即报名按钮并登记信息……一般线下站点参与通过后是可以到线下站点进行实地开发 自带设备 以及在最后开发完成后到现场进行演示,请注意线下站点有人数上限

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

[4] 有关 MUD 游戏历史的更多细节,参考菲利普·佩佩(Felipe Pepe)的博客文章(“ROBLOX……当时,深圳金智塔公司刚刚上线了一款名为《人在江湖》的 MMORPG,两家公司以此为契机展开合作,华义国际授权金智塔在内地发行……有关此游戏的更多细节阅读:《这才是千年在中国内测和公测的时间》

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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