聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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并且,机制是游戏的承载者。游戏本身的乐趣来源于这种机制。……我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后搜索引擎解决。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

并且,机制是游戏的承载者。游戏本身的乐趣来源于这种机制。……我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后搜索引擎解决。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

托托的魔法汤(Totto's Magic Soup)

indienova.com/game/tottos-magic-soup

跟随托托踏上冒险之旅,收集散落的汤配方吧!……汤收集系统通过完成村民委托或击败 BOSS 获取配方隐藏提示:首次探索新场景时,务必翻查屋内的书架!……策略回合制战斗经典指令战斗模式,但敌人可能拥有抗性机制或必杀技关键提示:仔细阅读 BOSS 对话,其中暗藏击败线索

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/steam/game/1477330

“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

indienova.com/u/chenluan/blogread/37117

这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了师在编写音符变速效果时的直观和简易……面数据结构定义面存档文件 {}BPM 组 [](不影响速度,用于确定音符的判定时间)Bpm 元素……这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了师在编写音符变速效果时的直观和简易

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

若是保存核桃的空间很小很封闭,或是比较潮湿的话,核桃很容易发霉长毛,核桃一旦发霉,表面会长出绒状或是小球状的菌丝……若是保存核桃的空间很小很封闭,或是比较潮湿的话,核桃很容易发霉长毛,核桃一旦发霉,表面会长出绒状或是小球状的菌丝……若是核桃发霉后没有及时发现和处理,就会造成核桃永久的阴皮或是开裂,一旦发生了严重的霉变,核桃被捂的时间太久

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏上没有深入,做之前没有作仔细的策划

reekin:《十三孤城录》开发日志五

indienova.com/u/reekin/blogread/28579

们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里收购材料……但前面也说了,情感驱动拖到现在都还差点意思,虽然NPC的决策过程已经比较有条理了,但目前还比较缺乏充实的行为内容设计以及情感变化的过程……距离能呈现出基本的游戏还有一段距离。接下来的重点就是继续填充行为、AI、以及情感相关的内容

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏上没有深入,做之前没有作仔细的策划

版本:Early Access


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