马克镇物语(Mark Town)

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希望能让玩家有回到童年感觉,在乡下里可以做一系列趣事,种植,养殖,爬树偷鸟蛋,鸟笼卡麻雀,石子打水漂等等……同样希望能让你找回校园时感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅5块钱币,学校大门左手超市……5毛钱一袋红烧干脆面,打开第一件事情就是掰一小块给围在旁边同学一人尝一口....一个人开发不易,谢谢关注

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(3)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2935

地图功能怪物生成位置随机美术进度目前实际进度为0,淘宝了一些替代资源临时占位使用。……策划进度 地图探索和战斗基本流程已确定,下一步是细致设计角色和敌人技能。……玩家需要发挥各个角色长处,对战斗顺序进行统筹,该出击回合,该抗伤害回合,选择合适英雄

游戏展会搭车客指南

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我们参加展会也不是自己买的摊位,而是搭了摩点和小黑盒赞助独立游戏摊位,再次感谢摩点和小黑盒。……,来问我游戏是怎么,我只能大概介绍一下,但口头介绍效果并不好。……忘记喉糖,喉糖本来是在我 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101252

发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……目前目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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游戏讲述了主角在一周之内从周一到周五生活,每天系统都会给玩家指定一些看起来比较正常任务,像是牛奶……、肉、去图书馆还书之类。……而游戏最后一幕,当主角回家后,妻子抱怨怎么没给她雪糕,然后拖车内一声枪响,游戏结束

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏小伙伴)-修复迁移存档和打包报错bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本……-对于不同版本windows不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要素材(美工不见了……,程序员买的PS到期了

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1366

发起:eastecho 我一直在玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱OTL Di_penguin……一直搞不懂master mode有没有调整AI Di_penguin: @九曲寂寥#4 并没有,纯粹替换了怪物配置来恶心你

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

大家新年好,我想死你们了我一个人制作,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟独立游戏,内容已经完成差不多了自己做游戏真的是个煎熬过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时压力只多不少给大家看看游戏画面和最新改动现在每局战斗结束都有商店……,随从,法术,遗物都可以直接,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以把两个一样随从合成进阶随从新流派之一地刺

版本:Early Access


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