如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

Quin7et:Virginia:有其形,而无其神

indienova.com/u/quin7et/blogread/32792

但真的很丑)竟然没有统一雕像在画面中的位置和朝向——原因也许就是,统一朝向需要镜头处于雕像下方,而玩家必须乖乖停留在车中

Virginia:有其形,而无其神

indienova.com/indie-game-review/virginia-has-its-form-but-not-its-spirit/

但真的很丑)竟然没有统一雕像在画面中的位置和朝向——原因也许就是,统一朝向需要镜头处于雕像下方,而玩家必须乖乖停留在车中

我知道自己在玩游戏,所以我不相信

indienova.com/indie-game-news/i-know-i-am-playing-games-so-i-choose-not-to-believe/

变成了“随便争辩,必须听话。”

在这几款游戏里,让我们回到小时候

indienova.com/indie-game-news/childrens-day-2017/

听话的孩子还是得管啊!

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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芯片可以使用 EPROM 进行烧录,反正通过淘宝可以淘到相关的东西,甚至还能抄板电路版生产出来,所以做成卡带完全是可行的

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

芯片可以使用 EPROM 进行烧录,反正通过淘宝可以淘到相关的东西,甚至还能抄板电路版生产出来,所以做成卡带完全是可行的

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

我怀着忐忑的心情加了淘宝上画师的好友准备问下报价

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

PS 与 AE 的结合未必是最好的,淘宝几块钱的素材流也……(工作流当然越简单越好,因为项目的落地来自于施工过程的变量

版本:Early Access


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