indienova.com/u/news/blogread/3929
现在可以在大屏幕上更爽快地打飞机啦!……先进的关节动画表现,丰富的世界观与背景设定,复古却精心设计的多重角色与玩法,类 rogue-like 随机能力,以及可携好友的双人协作闯关……喜欢的朋友去 Steam 上先尝为快吧!
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/game/another-bar-game
没事儿,Frank 就是干这活儿的!……让他给那些口干舌燥的客人上几杯精酿啤酒,洗洗杯子,擦擦桌子,气氛搞起来!……要注意是否有人因你上酒慢而开始抱怨了? 搞些爆米花,让他们开心点
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/playstation/blogread/4045
也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月可千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain……Space We Brawl (PS4+PS3)另外会员还可以在这个期间内以一折的价格购买 PS4 上的
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
GPU上创建完成了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……之后就来生铺草吧。所谓的铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶的根位置传入之前完成的GS
indienova.com/steam/game/1689750
可装备技能的技能位理论值可以达到512个)。……技能变化:包含但不限于属性相克/相生,法术融合,形态变化等,可拓展变化可以到到千万级别。……:参考了剑戟片的拔刀术的概念,三种起手式分别对应着六种起手式,用来应对不同的情况,如突刺技、斩切技、上/
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……),算是体验了一把主角的人生吧。……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节
indienova.com/game/coloring-book-series-dinosaur-museum
來玩著色畫吧 恐龍博物館。发行日期:2024-07-25。创作出震撼力十足的帅气恐龙吧!……恐龙们也加入 Nintendo Switch™上的“着色画系列”啰!……完成的“着色画”可登录在画廊中,供玩家日后观赏
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
——我要是也有个房子可回就好了。……减慢了吃瓜的速度,把嘴上省下的力气用在屁股上,我guyong着转向墙角。……“姐,没事,有我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹的烟都吸进去。”
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