战地风云 2042:黄金版(Battlefield 2042: Gold Edition)

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数位《战地风云™ 2042》黄金版中包含: • 第 1 年通行:4 名新专家(每赛季 1 名),4……张战斗通行(每赛季 1 张)和 3 款史诗外观同捆包(“焦土”,“轩然大波”和“冷血”)• 跨世代同捆包……现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队生存体验

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,的从业经验……类似Kenshi么 indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一的……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问什么建议

小组帖子:unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划

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发起:Steam独立开发者 休闲拼图游戏,希望寻求充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,完整的关卡和场景……,接入steamworks 成就 登陆系统等 缺少可以修改建模的美术,如果画原画为拼图原图做准备就更好了……我兴趣了解更多但是我没有QQ,可以加我steam?

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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全部:创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践的游戏审美……制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,游戏设计理论知识或研究数值策划……:有能展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力……v=4RlpMhBKNr0

极限运动(X-Sports)

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极限运动挑战的是一个人意志力,你坚持下来并不犯错?恶龙与公主的传说需要你来体验。……然后松开,即可完成跳跃动作,按的时间越久,跳的距离越远,成功从一个平台跳跃到下一个平台,玩家可以获得一积分

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都的~!!!……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理认识对……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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最先进的高新武器武装你的飞船。你喜欢远距离消灭你的目标?远程加农炮是你的上佳选择。……那选择机枪一不会出错。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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风格统一,特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一质量的前提下有稳定的产出。负责部分用户体验设计。……对策略类肉鸽游戏的数值相当的理解,负责所有的数值设计。负责部分内容设计。……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?什么新奇的地方?

开发日志:我们正在做游戏

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也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗……也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

版本:Early Access


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