小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29038

发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29037

发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员

修道院之谜(Koudelka)

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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,……本作由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

切尔诺贝利清算人(Chornobyl Liquidators)

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化身消防员,在那个致命的夜晚扑灭 4 号反应堆废墟上的大火。……《切尔诺贝利清算人》的主要特点: ◎ 以第一人称视角体验清算行动、◎ 扮演消防员、清理员和指挥官的角色……、◎ 使用专门的消防和化学防护设备、◎ 对抗辐射,在清理行动中生存下来、◎ 探索发电厂和污染区的标志性地点

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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但这并不是总体,因为普通游戏和功能游戏其实有一的重合。……这款游戏我们开发了6个月,在这期间非常重要的一点是我们和相关的专业人员进行了深度的沟通和测试,我们反复比对不同道具样本的测试结果……同时,我们还与玩家沟通保证这个游戏具备一的可玩性

猎人:荒野的召唤 - 顶级射击场(TheHunter: Call of the Wild - Shooting Range)

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10 种不同距离的静止目标在控制室中轻按按钮,就可以选择目标的射击距离,从 50 米到 500 米,按

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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于是一不做二不休就逮住这些人把Q群建起来,人员逐渐从变动到稳定,大家正式进入 pre 阶段,缘妙不可言哈哈……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

版本:Early Access


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