indienova.com/game/fortnite-chapter-2-season-3
发行日期:2020-06-17。……New bonuses and 1500V-Bucks back!
indienova.com/game/become-a-gladiator-vr
Become a Gladiator VR: 1v1 PVP。发行日期:2020-11-27
indienova.com/game/v-speedway
发行日期:2020-01-11。……V-Speedway is an introductory VR arcade racing game
indienova.com/game/aim-xr
发行日期:2020-09-20。……Aim XR is a 5v5 fast-paced multiplayer shooter.
indienova.com/steam/game/2786230
开发:浙江无端科技股份有限公司
indienova.com/game/anno-1800-season-2-pass
发行日期:2020-03-24。……用《纪元 1800》第二季度通行证 进一步推动工业革命,其中包括 3 个新 DLC,可通过新建筑、居住阶级与商品强化你的游戏体验
indienova.com/u/vsimonzz/blogread/26695
indiePlay中国独立游戏大赛报名时间延长至7月31日24时!……2020 WePlay已经定档11月14-15日,并升级为WePlay文化展!不只是游戏!……请还没有提交报名的开发者抓住最后一周的时间!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light
ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約定。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合制的指令选择型。……战斗中的所有行动皆为即时展开,因此从角色行动顺序之掌握、通常攻击或特殊攻击的选择,甚至咏唱时间等皆需列入考虑
版本:Early Access
总页数:50
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