indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
之前乱七八糟的东西经常找不到大幅度提升角色1在解锁蓄力后的射击手感,调了好久,好辛苦修bug,不知道修了多少……,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册,按键输入的精度进一步提高初步构建了主界面菜单和游戏内暂停两个功能界面……阶段试用图片素材2023-8-25~29博德之门3真好玩~嘿嘿嘿~2023-8-30将界面素材导入到引擎里
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……然后,脑袋里就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……微信扫一扫进行体验
indienova.com/groups/post/2109
网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少……(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果
indienova.com/groups/post/102845
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收
indienova.com/groups/post/102846
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indienova.com/u/mioku/blogread/35868
整个发布流程并没有多少难点,最大的需要就是保持行动力不要害怕繁琐。……主要流程如下:1.注册账号并完成个人或企业认证2.填写软件的基础信息3.准备软件源码与软件描述等细节文档……对于后端发布一般有三种方案推荐:自己编写一个后端服务,准备好云服务器,通过云服务器开放后端访问
indienova.com/u/justus/blogread/11036
GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot
版本:Early Access
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