暗黑血统 3:虚空守护者(Darksiders III - Keepers of the Void)

indienova.com/steam/game/889903

所有全新的场所、难题和敌人都在伺机考验怒神的战斗力

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

尽管如此,我们仍然愿意尝试四天工作,这也是我为什么将其概括为“风险”,而非可量化指标。……但在五天工作朝九晚五的标准工作系统中,由于时间表本身没有弹性,人们会建立自己的缓冲。……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障

小组帖子:救命

indienova.com/groups/post/102319

发起:北寄熊 为什么我生成的三视图这么恐怖!

RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

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的有些观点可能显而易见,但我希望这篇文章能带给你一的洞察。为此,还特意把蝙蝠侠搬了出来。……而如今,只要通过控制器输入,把这些指令“告诉”计算机,“虚拟的游戏主持”就会以玩家的速度、招式熟练度、……不会详细解释为什么这很糟糕,以及为什么加里奥特和史佩特都气得想从坟墓里床上蹦起来……但这真的很糟糕

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

开始游戏,输入角色名字后,漫长的资源加载过程。……秘书官,这么说也是有不少游戏有一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助的。……(但是进入战斗有就有音效了,为什么前面不用?!)

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在2020年6月,曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……在筹备的过程中,将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……目前仍然在完成LunaSDK v0.8的最后一些开发工作,正式的版本发布预计会在2023年底至2024

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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蛋糕的最后一层是其惊艳的回合战斗系统。……游戏中最薄弱的一环是可暂停即时(RTwP)的战斗部分,不过独特的法术以及稀奇古怪的怪物仍然保证了一的乐趣……于是就产生了这么一个想法:要做一个不朽的角色,然后把死亡做成游戏和机制的一部分

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

来缓缓打一个广告……!……RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/indie-game-development/devlog-poem-3/

从前的日色变得 车,马,邮件都 一生只够爱一个人 从前的锁也好看 钥匙精美有样子 你锁了 人家就懂了木心先生的……在这首诗的开头,玩家将看到一个时钟(花了些功夫让它能显示系统时间),按下下方的倒退键可以让将时钟往回调……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了

版本:Early Access


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