噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图游戏策略核心……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图游戏策略核心……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

国王联赛 2(King's League II)

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国王联赛 II 多次获奖策略养成游戏的续。招揽以及统筹不同职业的战士,参加战略的荣耀之战。……你掌握的有限资源中,做出有意义的决策。……关注行事历,好好利用联赛前的时间。使用快捷友善和资讯丰富的游戏介面来作战

国王联赛 2(King's League II)

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国王联赛 II 多次获奖策略养成游戏的续。招揽以及统筹不同职业的战士,参加战略的荣耀之战。……你掌握的有限资源中,做出有意义的决策。……◎ 战斗开始前,根据战略挑选战士以及安排他们对有利的位置

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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我觉得首先是这样阿听我娓娓道来,我打算做一个零基础到进阶一体的课程这里面就包含了对零基础从没接触过的朋友一个好处理论到实战一点一点来看着我做你肯定能学会……,而且我打算搞一个售后因为很多朋友都在上班以及上学很忙可能时间很赶然后我这边打算一周就一节课每次都有回放……1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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《赛尔号》十二周年庆典专题>>点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021……年7月1日活动内容:“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提的,被玩家津津乐道的“十年、……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

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游戏也为故事背景铺陈做好了准备,甚至第一即与时间有关:王子不得不在一个小时内救出公主。……V:天际》而创建的。……与前几部作品不同的,《辐射 4》的故事是从炸弹投下的那一天开始的——2077 年 10 月 23 日

基因雨(Gene Rain)

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《基因雨》一款第三人称次时代射击游戏,本通过新人类叙事结构线性展开剧情,游戏用震撼的视效为大家呈现一个全新的宏观世界……2055年比尔•费曼通过提升计算机性能,成功计算了多个核心人类基因链组合。……基因雨后20年,基因序列的弊端呈现,未知生物加入了人类世界,我们的故事从这里开始

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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作是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……为期一年的开店赚钱之旅开始啦…… Steam愿望单积攒中,请多多支持!……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流

电脑 RPG 游戏史 #19:预言奇兵 1:天龙座的陷落、屠龙传记、魔法之烛

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其故事开始。……因此,时间紧迫。分配时间是该游戏区别于其他 CRPG 游戏的特点。……旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间

版本:Early Access


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