indienova.com/game/life-is-strange
玩家的行动会影响故事的发展并且如果允许时光倒流就可重塑剧情。……有别于传统的点击解谜式视觉冒险游戏,本作以剧情和角色演进为核心。……游戏推出时获得普遍正面评价,评论大多欣赏角色发展、回溯的游戏机制和对禁忌话题的探讨
indienova.com/gamedb/list/73/p/1
基于 Ink 语言的叙事游戏,此处可以找到最新列表:https://github.com/inkle/……https://github.com/inkle/ink-library 这款游戏也使用了ink 旅行者的标志……四个月前(Linda & Joan Prologue: “Four Months Earlier”) 龙审计
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量
indienova.com/groups/post/100667
因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker
忍者先锋(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》是动作游戏《火影忍者》的最新作……,是一款 4 人一组的 8 人忍者大乱斗游戏。……《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持 8 名玩家 4V4 同时战斗
版本:Early Access
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