mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……每个队友做得都挺有趣的,不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽,以至于我玩这游戏的一乐趣是在休息时看队友之间是怎么吐槽的……游戏难度一言难尽,总之奉劝大家玩普通模式不丢人,我一开始直接选核心难度,虽然在选择难度时已经有提示说这个难度只适合老手

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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像《荒野镖客2》就以电影式的镜头叙事而为人称道。……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看就看”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头……所以在这种情况下,无论是“玩家注意力引导”还是“表演/叙事”的设计难度都变高了

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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像《荒野镖客 2》就以电影式的镜头叙事而为人称道。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看就看”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头……所以在这种情况下,无论是“玩家注意力引导”还是“表演/叙事”的设计难度都变高了

嗨哥一班大冒险(The Legends of Class One)

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人物介绍: 王冲:本的猪脚之一,存在感略低,外表高冷,但实际是宅男一个,喜欢打游戏,但发挥不好就会开始破口大骂……语文老师:反派,一切的始作俑者。 杰拉德:古怪的男人,间接导致了语文老师回到了现实世界。……其次还有 BOSS 难度调节系统,不过如果降低难度的话奖励也会随之降低

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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但在 DQ 系列前三部已经获成功的 1990 年,新作能够做出叙事结构上的改变,确实是大胆的创新之举……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

兽人必须死!(Orcs Must Die!)

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除了食人怪、地狱蝙蝠,当然还有一群相貌奇丑的兽人在等着你。……剧情模式中有多种不同的难度可供选择让您与敌人战斗,其中包括了残酷的噩梦模式!……您能不能把兽人用岩浆烤熟,用天花板做成的陷阱把他们压成肉酱,或者冻住他们再一剑敌?

数学英雄(Math Hero)

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如果想给你或你的孩子一些心算练习,这或许是个不错的选择。 这是一个心算游戏。……如果想给你或你的孩子一些心算练习,这或许是个不错的选择。……算式难度可调节,可选择加减法、乘除法、算式数字位数。算式得数不会出现小数或负数的情况

迴魂(Incarnation)

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《迴魂》是一款以附身系統為主體架構的動冒險遊戲,角色設計與遊戲劇情結合本土鬼怪元素, 遊戲美術以卡通渲染風格呈現……並透過敵人的特性來進行解謎與戰鬥, 在每個區域會有提示去引導玩家要做的事情, 玩家也可以盡情地去砍殺敵人, 不管用的是種方式破關能破關的都是好方法……《迴魂》是一款以附身系統為主體架構的動冒險遊戲,角色設計與遊戲劇情結合本土鬼怪元素, 遊戲美術以卡通渲染風格呈現

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

版本:Early Access


总页数:50


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