indienova.com/steam/game/1235731
在《The Sims™ 4 都会生活》中,你的模拟市民可以体验到与其他模拟市民一起住在小房子里的乐趣和挑战……住进公寓并亲近邻居 — 许多新邻居意味着有许多发展新关系的机会,有好也有坏。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……柴田诚为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频和超高频。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/rezero/blogread/11874
大家好,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……等等关键字找到我们,当然如果您搜索“东方”或者“Touhou”的话也可以,就是可能要在一堆同类优秀同人游戏里翻找一下我们了……,判断接下来应该打哪个关卡:每个关卡的预览中可以看到本轮必然掉落的战利品,借此判断哪一关适合当前需求另外
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
新手从哪个角度切入游戏设计行业?近期的行业发展情况?制作独立游戏需要关注哪些内容?……我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……问:在游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?
indienova.com/groups/post/101454
新手从哪个角度切入游戏设计行业?近期的行业发展情况?制作独立游戏需要关注哪些内容?……我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……问:在游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?
indienova.com/u/wb-5744269488
乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报学研究生/摸鱼者。 微博:颜熊猫猫猫
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列。……和 Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
房子中的每个房间通常都有自己的布局和家具,游戏中的场景也是,每个场景都包含着自己的资源和内容。……你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制和精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
版本:Early Access
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