会员:Immocat依默猫

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话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

真・麻雀天下布武(真 麻雀天下布武)

indienova.com/steam/game/1845560

日本の戦国時代をモチーフに 麻雀と国盗り要素を取り入れた 【 麻雀天下布武】がSteamに登場!……国盗りには全国61ヶ所の国が用意されており、  120ターン以内に全国統一をする限が設けられています……🔳モード共通ルール当ゲーム内の麻雀ルールは、以下のように設されています。「ドボン」はあります

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

indienova.com/u/agoo/blogread/30596

鉴于之前的开发日志太啰嗦了,这次打算精(tuo)简(lan)一点开发进度设定了Demo共28,做好了……15,进度53%做了按键提示优化了主菜单界面顺便实现了多语言,支持了简中、繁中和英文Steam商店页面完成度……这种感觉就像《见证者》里早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,面都是零散的几个点,后来出现了面全是点的谜题

ERMO(ERMO)

indienova.com/steam/game/731670

避开障碍和危险特点-规则简单,直截了当的操作方式和拥有无限惊喜的游戏-超过60个不同的关卡和100种砖块益智-……手工打造益智,让每个关卡都充满挑战性-4种不同和耐人寻味的模式,以不同的方法来测试脑力-成为游戏设计者

慕斯题(Monsti)

indienova.com/game/monsti

你准备好在慕斯的世界检验你的技术了吗?……操控慕斯很简单,你所需要做的仅仅是点击鼠标并尽你所能飞得久些

炎之鸟(Akatori)

indienova.com/game/akatori

你将化身炎之鸟寺里长大的女孩子,踏上旅程,游历各个世界,寻找古代诸神,希望拯救家园乃至整个宇宙。……提升自我,强化长棍子和棍子各自都有专门的升级槽位,可以根据自身的需要,进行相应的升级,依靠彼此的互动……耳朵一竖起来《炎之鸟》的音乐不仅优美而多样,还会跟随画面而改变,传达一的信息

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/u/agoo/blogread/35775

我原本的想法是做一个3D的方块翻转游戏,不仅支持任意形状的方块,地形也是3D的。……,太难了,所以随机题目不一可解,这导致花了不少时间去解一些其实无解的题目)。……关卡切换采用了程序化动画,通过背景柱子形成面(效果非常好)

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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我原本的想法是做一个 3D 的方块翻转游戏,不仅支持任意形状的方块,地形也是 3D 的。……写不出来,太难了,所以随机题目不一可解,这导致花了不少时间去解一些其实无解的题目)。……关卡切换采用了程序化动画,通过背景柱子形成面(效果非常好)

版本:Early Access


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