如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

(敌人),输入使用帧输入,不考虑历史信息。……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等……体验服玩家反馈为了验证整套方案的扩展性,又经过将近 2 个月的开发、优化、测试,我们完成了基于中型地图恐龙博物馆

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的

苇名不死队:波兰蠢驴为什么会跟钱过不去!?

indienova.com/u/weim/blogread/24385

至于蠢驴反DRM(Digital Rights Management)的态度,从巫师3游戏就可以看到了……当然良心也不是凭白产生的,蠢驴这种良心举动是经过市场验证并且得到回报了的。……,而仅仅使用了Steam DRM加密,导致游戏发售次日便破解

亚香里与地狱宫的深渊(Akari and the Abyss)

indienova.com/game/akari-and-the-abyss

女主亚香在退魔救世的旅途中,遭遇了人们的灵魂夺走的事件。……为了拯救大家,亚香独自一人向地狱宫发起了挑战

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

indienova.com/game/shin-megami-tensei-v-vengeance

SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……某天在一个神秘的梦境之中,追问是否愿意解救一名被封印的少女。根据做出的选择,故事将会出现两项分歧。……另一个则是“复仇女神篇”,主人公会与在化为沙漠的东京相遇的少女,一同挑战世界之谜,以及面对来自过去遭受迫害者们的复仇

鹿人:牵强的生态观念

indienova.com/indie-game-review/deer-man/

不管如何,这个游戏的故事是一位在澳洲很少看见雪的男子到了美国体验雪景而巧遇路人(鹿人)。……以一个人类为主的世界观来看,食物链层级最高的人类本来就必须食鹿生存,没有人会愿意成为所谓的「鹿人」,就连在动物的世界也必须是以自我生存为中心……就在最后那个鹿人被人当成鹿射死了,然后主角成为新的鹿人等待着当成鹿杀死

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……这个是2016年的一个局面,这样的局面一直持续到2017年年底,一方面青睐之光取消了,所有人交钱就能上游戏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

1、镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在……为虚像的Pass添加指令我们更新一下 StencilBufferTwoPassReflection 镜面反射的物体……RefValue] 就是我们自己设置的参考值//Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能显示出来

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

1、镜面反射的物体 Shader创建 Shader 和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……RefValue] 就是我们自己设置的参考值 //Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能显示出来

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

Hexagonal Grids from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格分割成了两个三角形和一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)