507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体……特色体验: 注:以下内容还未完全在版本中实现:2D潦草灵魂画风 做接地气中国本土元素 自弹中国上世纪风格本土音乐

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

商店页面,游戏程序包属于两个分开的模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……(申请完之后发来的《Steamworks 文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166

3、提供商业授权书商业授权书主要针对于外籍职业游戏配音业务,目前很多游戏都在做出海,很多客户对海外版权的问题以及海外版权意识并不是很了解……如果项目国外发行后,其配音是随便找的或者配音员收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的……所以不了解法律意识或为了偷工减料的很容易到出现这样的风险

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love--game

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……剧情简介: 带着表妹满茳去申请夜市摊位的满奕,遇到了好朋友徐斌和他的表妹徐芗

激斗 x 死斗(Battle X Death)

indienova.com/game/battle-x-death

目前有 10 个职业可供随机选择,支持自定义阵营。邀请你的伙伴一起游戏吧!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

由于严重低估了工作量、高估了工作效率,导致 2 个月的计划内容完成了一半。……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于严重低估了工作量、高估了工作效率,导致2个月的计划内容完成了一半。……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

indienova.com/game/fire-emblem-heroes

《火焰之纹章:英雄》是一款回合战棋策略游戏,是火焰之纹章系列的移动版。……2017 年 10 月 31 日,任天堂在其财说明会上宣布计划将在 2017 年结束前为游戏加入繁体中文游戏内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)