USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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啊,中间 Teltale 的 writer 嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其可选剧情分支的小……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 怎么……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

啊,中间Teltale的writer嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其可选剧情分支的小……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic怎么……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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5代,就连boss也全部工具人。……只因为他整个故事唯一一个“有故事”的人物。……这个系列,整体感觉……正在玩儿自封闭

游戏历史上的今天:《科乐美世界 2》(日本)

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1991:《科乐美世界 2》《科乐美世界》日本厂商 KONAMI 在早年间推出的一款“全明星”性质的游戏……而且不同于一代在游戏中获得新角色,本作使用的变身系统,玩家在开始游戏时可以在几种预设角色选择自己喜欢的组合进行游戏……在关卡设置,本作与一代相比较为线性,不过主线中有几个分支可以选择

纸嫁衣5来生戏(Paper Bride 5 Two Lifetimes)

indienova.com/steam/game/2600570

~Bilibili:纸嫁衣官方新浪微博:纸嫁衣微公众号:纸嫁衣微信服务号:无间梦境QQ频道:无间梦境官方玩家群……这次的故事依然会出现那些大家熟悉的奘铃村故人,欢迎大家重返纸嫁衣的世界......……☯谜题升级——我们在这部的解谜也继续力求做点不一样的东西,比如手机道具新的解谜新方法!

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题——这一切还真的有意义吗?

锚(Anchor)

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Anchor只有一个游戏机制:按空格键来放下锚,“时间”就会停止。……再次按下空格键来升起锚,“时间”就会继续。1. 假如你想要的很强的游戏性,请不!必!玩这个游戏

Infinite Jump

indienova.com/steam/game/1547160

《Infinite Jump》一款闯关休闲游戏。……在游戏中玩家需要敲击空格通过让小球跳跃过障碍物的方式不断闯关,游戏关卡难度会随着关卡数增加。……玩家需要通过按空格控制在画面上不断前进的小球跳跃障碍物的方式闯关,关卡的难度会逐级上升

ZH0310:游戏开发感想(1)

indienova.com/u/zh0310/blogread/31484

《笼中窥梦》刚发售的时候,制作人周栋和群的一位解谜游戏大佬整了图片藏key(激活码)、通关解谜游戏等活动……在这个整活中,玩家充当了“游戏”开发者的身份,足以见之玩家对于创造游戏本身具有热情的,尽管这不是一个狭义的……“电子游戏”或者“桌面游戏”的性质

正道的鸡(SuperChicken)

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《Super Chicken》一款以忍者小鸡复仇为题材的任系箱庭冒险游戏。……《Super Chicken》一款以忍者小鸡复仇为题材的任系箱庭冒险游戏。……玩家使用方向键操控移动,空格跳跃;核心玩法觉醒忍术能力后,可以召唤影分身伙伴(c键召唤),并切换控制之来帮助主角

版本:Early Access


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