DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要子弹……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份,是很重要的

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,别的……搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的博来吐槽吐槽……如果任务是要走到3,那么感觉思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看

雪地奔驰:灌铅骰子乙烯车衣(SnowRunner: Loaded Dice Vinyl Wrap)

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Loaded Dice 乙烯车衣,让您的 White Western Star 4964 车身装饰带烟冒火的骰子图样……这款定制皮肤已包含在第 1 年度通行

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计了后手多个硬币的条件。……在炉石还有很多打法,各种各样的流派,就是配合度的策略表现。……答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,其它棋子,大家可以试一下。第四,位置

小组帖子:【招募全职程序】地点厦门,美术动画已就位,需求程序,独立游戏工作室

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发起:Lassee 这里是已获得初步投资的小团队,我们是一个2d回合战斗游戏,我们需要一个能独当一面的核心……unity程序,哪怕现在的水平不够,我们也愿意和你一起成长,待遇好商量,绝对亏待不了你,有意者请qq

Nova-2N7SZc:PUBG 26.2版本更新 成长性武器全新异色皮肤登场

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工匠通行:2023神秘市场也已上线。……通行期间,有4款成长性武器皮肤返场,还将推出全新异色版本。  ……工匠通行:2023神秘市场PC时间:11月8日至12月6日  PUBG26.2更新已于11月1日在测试服务器发布

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

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【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间N倍!3.……3.折根树枝,抓条鱼,都可以当武器嘛,就看你怎么用了!……第一次在steam发游戏,有点小激动哈哈,哪些地方做得不好请多多批评指正

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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直接更新一把武器,就那么适合重置。解决遗憾,过程中无法重来的选择,拯救未能拯救的人等等。……因此,真正的问题是,怎么样的核心机制配合赛季,能够最大化长线的效果?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

indienova.com/u/sandbag/blogread/23430

下落机制动态刷怪“猎骰者”不变动回合,而是在敌人设计求变:单体变弱,种类变多,方格排布,下落登场,……限制游戏过程的乐趣,游戏就退化为虚假数值刺激的“游戏化”软件,怎么留得住玩家?……没有需要肝的活动,也没有PVP的挑战,就只是些聊胜于无的金币,偶尔一两个钻石,一两个升星级的碎片——

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

相信你也可以在其他教程看到相关说明。……自动初始化和不自动的区别相当于:你发博默认是打开评论还是关闭评论。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份号,还要你手持身份的照片

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