indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,没别的……搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的微博来吐槽吐槽……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看
indienova.com/game/snowrunner-loaded-dice-vinyl-wrap
Loaded Dice 乙烯车衣,让您的 White Western Star 4964 车身装饰上带烟冒火的骰子图样……这款定制皮肤已包含在第 1 年度通行证中
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合制,还特别设计了后手多个硬币的条件。……在炉石上还有很多打法,各种各样的流派,就是配合度的策略表现。……答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一下。第四,位置
indienova.com/groups/post/100424
发起:Lassee 这里是已获得初步投资的小团队,我们是一个2d回合制战斗游戏,我们需要一个能独当一面的核心……unity程序,哪怕现在的水平不够,我们也愿意和你一起成长,待遇好商量,绝对亏待不了你,有意者请加qq
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34619
工匠通行证:2023神秘市场也已上线。……通行证期间,有4款成长性武器皮肤返场,还将推出全新异色版本。 ……工匠通行证:2023神秘市场PC时间:11月8日至12月6日 PUBG26.2更新已于11月1日在测试服务器上发布
indienova.com/steam/game/1116080
【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间加N倍!3.……3.折根树枝,抓条鱼,都可以当武器嘛,就看你怎么用了!……第一次在steam上发游戏,有点小激动哈哈,哪些地方做得不好请多多批评指正
indienova.com/u/sandbag/blogread/23430
下落机制动态刷怪“猎骰者”不变动回合制,而是在敌人设计上求变:单体变弱,种类变多,方格排布,下落登场,……限制游戏过程的乐趣,游戏就退化为虚假数值刺激的“游戏化”软件,怎么留得住玩家?……没有需要肝的活动,也没有PVP的挑战,就只是领些聊胜于无的金币,偶尔一两个钻石,一两个升星级的碎片——
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
相信你也可以在其他教程上看到相关说明。……自动初始化和不自动的区别相当于:你发微博默认是打开评论还是关闭评论。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片
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