室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……室内踢球是一款在你家房间里进行1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……特点:世界上第一款踢球视频游戏在这场混乱踢球比赛中,没有三振或犯规球通过窗户踢球得分在10个不同室内场地中有无数互动和可破坏物品破坏厨房橱柜

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

【引擎选择】我最开始使用引擎是Unity国行版Tuanjie引擎,其本身和Unity几乎没有区别。……尽管没有Unity那么多插件生态,但开发小游戏也不太用得到,真是舒适很多。……【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布包体有大小限制,以微小游戏为例是

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念简单化,尽量不增加复杂概念,一开始我们没有 Group 概念,后面随着场景变复杂……,没有增加嵌套数据结构(比如 Json)。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……(request,response){//用response处理接收到请求后响应//request这个参数还没有用到……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

夏日事件簿(Summer Fantasy)

indienova.com/game/summer-fantasy

漆黑无助世界,人类少年和妖怪少女携手矗立,并没有多少恐惧和迷茫,互望双眼里蕴含着温柔与坚定。……如果你能在读这封信的时候,有那幺略微感同身受,能被这爱笑“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前您也能找到自己“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”,在“梦”

一线光(Linelight)

indienova.com/steam/game/469790

它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么?”……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动方式创造了一系列可能性和一种令人心旷神怡体验。……欢迎来到一线光世界。好吧,也许并没有马铃薯

版本:Early Access


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