冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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曾经以为创业最好时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……这份洒脱应该有严谨,至少说过去的证明,而不是主观上掩耳盗铃。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场欢迎呢

无有时代:走马之前,上架一波

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离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯计算得出一个结论……知道延期消息后,原本紧绷心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不存档也没关系……3.领证这里领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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因为有时候,只猜想进行实践是非常困难,就好像游戏设计产生迷茫感。……而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……Icon此时已经21年5月,发现一直在绘画没有写代码,加之想到动画成本问题

动物囚犯如何逃出生天?《动物迷城》限时试玩版现已上线

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相比上次试玩版,本试玩增加了主线剧情与场景,玩家可在其中探索更多内容。……你需要在 21 天内逃离一个高质量像素监狱,同时证明自己清白,阻止市长连任。……《动物迷城》是这三位游戏老将成军以后耗时两年打造第一部作品

评价游戏的一些维度

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这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……,不管你怎么辛勤劳动,得到产出都仍然只有可怜最低工资。……有一些游戏在十年之后仍然玩,但有一些游戏就有鲜明时代感

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

最多4人同時遊玩本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润体香与松动牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生背景发生了什么?怎么回事?哪来枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁 xx 花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力游戏

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力游戏

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