接招(Take That)

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制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。……快速模式特色: ◎ 可以快速开始毫不墨迹◎ 每张图三个不同难度◎ 最多可加入额外 5 波敌人◎ 三个不同的入侵点供选择

农夫的父亲 - 农场、狩猎和生存 365 天的占领(Farmer's Father: Save the Innocence)

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爆炸、火灾、混乱、孩子受惊的呜咽声。……、温暖保护您的家人作为父亲,从您的孩子第一次呼吸开始,您就一直知道责任落在您的肩上……但风险从未如此高……毕竟,你没有什么可失去的,也没有什么可以得到的

创新较多,内容不够——Light Fall 评测

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难度普通和困难模式两种,普通模式难度比较适中,困难模式没有存档点,机关也会增加。……即使这样仍然很多细节没有交代清楚,比如主角失忆的原因,反派的动机之类的关键点都没说清楚。……然后开发组之前说我们谜题,其实只有唯一一个谜题,还是比较无聊的谜语形式,其他的解谜几乎没有

霓虹浓汤面(Neon Noodles: Cyberpunk Kitchen Automation)

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你失去了记忆,也没有名字,变成了这台大机器的一颗螺丝钉。……游戏特色- 这里可以编程的机器人厨师,也有传送台面,可以设计自动化流程,简繁随你。……罗夫饭、蛤蜊巧达浓汤、德式面疙瘩、石锅拌饭,各种美食等你来优化!

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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没有小狐狸玩我要死了!” 简单来说《TUNIC》是一款轴侧视角的动作冒险游戏,很强的解谜要素。……唯一表达的意思就是:以后如果没有这样的游戏玩,我这日子还怎么过啊。……另一个因素是流程开放,缺乏引导,这导致部分玩家根本找不到剑和盾,也不知道怎么提升属性,只能操控白板小狐狸拿着树枝在

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

没有小狐狸玩我要死了!” 简单来说《TUNIC》是一款轴侧视角的动作冒险游戏,很强的解谜要素。……唯一表达的意思就是:以后如果没有这样的游戏玩,我这日子还怎么过啊。……另一个因素是流程开放,缺乏引导,这导致部分玩家根本找不到剑和盾,也不知道怎么提升属性,只能操控白板小狐狸拿着树枝在

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知几个团队照搬了这个玩法快到……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他个初步的文档

烛光迷局(烛光迷局 Candlelight)

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(总流程大概20分钟,包含两个结局)-游戏特色-·黑白手绘美术,70年代的氛围。·守密人陪伴着你。……-提醒-·没有过分的Jump scare,任何心理素质的玩家都可放心游玩。……这是正方形劳伦斯第一次制作的游戏,请海涵,感谢支持

版本:Early Access


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