《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能泥潭。……原因大概是:写的时候,脑海里热认知能够自动脑补内容,而现在认知冷却了,便能够发现有些事情描述得太抽象……日志这件事情也从最开始紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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不过由于个人原因,更新时间可能还需要再推迟几天,不好意思。……V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后剧情

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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而《度假胜地》也当然没有获得前作一样甚至显得有些疯狂成绩。……即使在轻度玩家看来,《Wii 运动》与续《度假胜地》都几乎不能算作游戏。……《俄罗斯方块》、《我世界》和《侠盗猎车手 V》排名第四游戏吧

死亡空间 2(Dead Space 2)

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任天堂 WII 平台上《死亡空间:血统》是本作的前奏曲。……《死亡空间 2》故事发生在《死亡空间》 3 年之后,主人公艾萨克并没有多少时间可以放松。……而他使命也还没有结束,那些本应消失了异形由于一些未知的原因又重新出现了

Renis:无声之歌: 第四天

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如若真是如此,那每一款数百人参与大型游戏都一定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……这个游戏既不是为了实现什么梦想,也不是为了证明自己。……我想,我终于明白为什么我不出这些开发日志了。其实这游戏就没有真正受众;它唯一服务对象是我

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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我们注意到 Soft Body 所获得奖项大部分都是在2014年,两年过去了,该作的耀眼设计光辉虽没有蒙尘……Soft Body 没有可以挑剔地方,但它不适合所有人。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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前言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点……虽然说这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续,强烈推荐有条件玩家试一下

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...所有人最终还是需要 Grind……虽然说这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续,强烈推荐有条件玩家试一下

杉果娘:杉果日报:《质量效应》新作海报公布;《艾尔登法环》支持4K60帧

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1.BioWare:《质量效应》依然没有停更!神秘海报明示续开发中2.……导致这次推迟的原因有很多,但我作为项目负责人应该承担所有的过错。……5.独立恐怖游戏《蔑视》跳票,开发者举例 CDPR 证明跳票必要性近日,《蔑视》(Scorn)开发商

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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但又怎么形容他呢?……而历史上少数有看清事物的人,却怎么也不会入大流。直到几十年后,他们看法才会被更先进意识所证明。……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久

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