小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……同时也有大量玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式价值,它也绝对不会长久。……像饺子做出哪吒的人能坚持下来太少了. 还有各种天时地利人和的原因.....

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则游戏吗?如果有,描述这个游戏。……只有一个规则游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……这比你想象要难。你记得所有的规则吗?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207

刚和起点签约,一本荒诞独立游戏开发小说。四天后,我编辑离职了。……几个月前,我脑子一抽,决定一帮怪咖做独立游戏荒诞故事。七月在起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……说不懵是假,但更多是种离奇幽默感。依然非常感谢我前编辑,TA给了新手我无比宝贵指导

GameJam 成就列表

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成就 我当时怎么没有想到在赛后提出游戏想法 如果再给我一天没有完成游戏 完美游戏完成 神睡眠时间 2……小时以下 鸽子飞赛前组队友因为各种原因没有到场 女装队伍有女装 红牛王者喝 10 罐以上红牛 奢侈!……做一个不可描述有关游戏 续跟上次 GameJam 游戏形成系列 上电视被网站,直播等偷拍 缘分未到比赛结束前队友全部跑光

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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前言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点……虽然说这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续,强烈推荐有条件玩家试一下

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能泥潭之中。……原因大概是因为写的时候,脑海里热认知能够自动脑补内容。……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款钱数必须小于等于上面写的金额。……因为公司没有外汇账户,入账时候会直接兑成人民币汇入基本户

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...所有人最终还是需要 Grind……虽然说这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续,强烈推荐有条件玩家试一下

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能泥潭。……原因大概是:写的时候,脑海里热认知能够自动脑补内容,而现在认知冷却了,便能够发现有些事情描述得太抽象……日志这件事情也从最开始紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

版本:Early Access


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