星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

夕月之花(The trial of witch)

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但是她并没有案发当时记忆,只有满手鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-负重系统:有很多东西可以,但是必须抉择哪些是你需要使用,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反立场看同一件事情,会有怎么结局呢?

My House My Rules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么办?……游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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但别急,赛季要做好不容易,至少搞明白下面四个大问题:如何设计重置和退环境,让玩家接受,如何减少玩家损失感受……因此,真正问题是,怎么核心机制配合赛季,能够最大化长线效果?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路加赛季制怎么办

夜魇(NightGhast)

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她声称她房子在她离婚后闹鬼。……她坚称,一个名为“Schnabelperchten”实体对她很生气,因为她房子是闹鬼。……或许,因为离婚抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她精神状态

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题剧情。……如今他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办私人教育。)……对马收到了来自唱片公司社长:八木原委托,【陪同去外地演出乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到采访乐队时才发现

林间小世界(Tiny Glade)

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不用管理,不用战斗,没有对错,随心建造城堡,把被人遗忘草地变成可爱微缩景观。……没有网格限制本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样天地……没有对错无所谓对和错,也没有失败,随时都可以换设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱

那些实行四天工作制的独立工作室

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解决合作伙伴问题容易很多,因为只要他们问你周五有没有空开会,我就会说,对不起,没有时间。……关于这一点讨论一直存在,它算不上一个问题,更像是“从实操层面上讲,我们要怎么处理这种情况。”……一些之前在 3A 大厂里高薪的人,现在也愿意为了四天或三天工作跳槽到小型工作室,我认为越来越多的人会尝试这种生活方式

墙壁之后(Beyond the Wall)

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《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……、电影等多媒体聚合产物下,考虑到三个要素——即包含“故事”、“叙述”、“观众”,也就是主体故事与叙述

版本:Early Access


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