小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……纵使偶尔出现现象级爆款,但整体而言,即使是质量不低的独立游戏,叫好不叫座甚至连水花都没有才是常态。……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

疾杀剑士(Storm Swordsman)

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没有爽快的连击,也没有割草的无双,犹豫不会败北,但大意就会死亡!……玩家是否完成这艰困的任务或是会成为刀下亡魂?亦或不断变强最终成为最强剑士呢?……玩家有体力、气力、耐力的三种数值,和三十种改变能力的技能卷轴装备

小组帖子:程序寻求美术

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但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,满足不同技能的需要

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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首先,我们有幸通过了东京电玩展(TGS)2015的甄选,拿到了免费展位啦啦啦。……日本之旅其实很短暂的,为了尽早继续开发游戏,大家都没有留在日本玩耍尽早赶回了我们的根据地,北京五道口……希望喜欢的小伙伴投票支持下,已经支持过的小伙伴可以把我们的游戏安利给其他的小伙伴哦,能不能登上PlayStation平台就大家的支持啦

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……没有一起讨论,帮你。那时候,哪怕是旁人的一句鼓励对自己来说都很重要。……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

像素游戏制作大师系列:方块史莱姆洞窟(Block Slime Cave)

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本游戏对应摇杆分享模式,与朋友或家人一起协力同乐! 【游戏特征】 〇 攻略的重点是块状的史莱姆!……为了开门而需要先拿到远端的钥匙,或是操作某个按钮才能前进。。。各种解谜与挑战等着玩家来攻略!……全篇一共有 50 个关卡 - 你通过多少个呢?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】新武器集合

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鲨鱼枪默认伤害是25,暴击后为50配合增加伤害和暴击的芯片、义肢,提升输出 鲨鱼枪在技能开启时意外的好用……如果能拿到加伤害和射速的芯片,那就更好了。……(也可能没有词条)

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……——但至少要确保正常运行!……如果你明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

版本:Early Access


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