未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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《未传之书 2 星历版 升级包》包含长达 104 的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3……长达 104 的艺术集(PDF)这部长达 100 多的游戏艺术集将包含游戏中的概念设计,以及众多背景方面的设定

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V: Xbox One & Xbox Series Bundle,……Grand Theft Auto V: PS4 & PS5 Bundle, Grand Theft Auto……V Bundle

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……载具动作制作 开门 灯牌切换ps:玩家交互-载具运动控制脚本实现风格化的pbr渲染-实现像素化的材质参考索引

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击。……没有重生。每回合有一条生命。有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力,如果我不学习会在他们面前失去竞争力 -我希望快速地将自己的一些想法做出原型而没有能帮忙的程序员……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

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就会不再调用默认的绘制自身的事件,所以需要在代码中额外增加一行“draw_self”draw_sprite(精灵名称或者索引……用变量state存储这个唯一的行为,在GMS2中的方式就是把脚本的名称赋值给变量,该变量就会成为脚本的索引

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽高、选项数组、脚本函数、参数数组、初始索引以及行高……,参数数组的第一个值为默认选项的索引

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

签(Navigation)官方定义:分页,又称为签,指的是在账册或是资料夹边缘用来索引用的标签,抓住的话可以来快速检索特定页面……②签按重要程度,一般分三个层级就好了,需要在视觉样式上体现出层级高低来,全屏界面一般用1,3两个层级的签……③签在状态上只需要考虑选中和未选中两种就好。④签的文本同样需要准确和简洁,一般用名词

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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如果越过deadline后没有die,那就revive吧!!!!……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发,没有需求就没有满足……没有需求就创造需求。为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一的威利

版本:Early Access


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