小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须没有收入没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式价值,它也绝对不会长久。……只能去证明

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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工作的正确与否不仅取决于它自身正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

发起:胡霁 大家好,我之前一直在北京各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,在重新考虑规划自己职业生涯……,有意向在游戏这个方向发展但又不太想去大公司工作,所以想看看没有志同道合本地团队。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么办呢?……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版效果,可以依据调整这两个场景中实验技术和使用的工作量……,来为之后其他场景做为预设参考以及计算剩下每个关卡大概需要的工作时间

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!……肯尼没有错!我也没有错!因为这个世界就没有正确答案!

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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”,而不会问:“你要个怎么形式白?”……摄影师,请你从小困腿上移开,这是工作时间!……本人手上并没有其他资料可以对儿童遭受家庭暴力,以及因高压造成心理疾病等进行解释

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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VV, V-Five, V-5。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 VV,是一款纵向滚动疯狂射击游戏,拥有华丽像素艺术图形和轻快……由传奇日本工作室 Toaplan 全明星团队开发,该工作室以出色射击游戏而闻名

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……赚钱是必须没有收入没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式价值,它也绝对不会长久

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……(request,response){//用response处理接收到请求后响应//request这个参数还没有用到……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付Urizen(接是 Mission 9 开头……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

版本:Early Access


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