Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……而《勇者斗恶龙Ⅴ》的「失控」设计在闭合游戏系统是亮点,游戏内「失控」设计主要集中在赌场,当你有船后就可以随时去挥霍一把

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……那么问题是:我们如何得到向量 T?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……那么问题是:我们如何得到向量T?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……那么问题是:我们如何得到向量T?

哈利波特与凤凰社 GBA & NDS(Harry Potter and the Order of the Phoenix)

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哈利·波特回到霍格沃茨,发现巫师社会的大部分人都拒绝承认自己曾与邪恶的伏地魔面对面。……从魔法部派来的多洛雷斯·乌姆奇负责在学校教授防御魔法,但她所教的内容对于抵御威胁他们的黑暗力量没有一点作用……哈利在暗中开始教一些同学如何保护自己

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同的互动形式去传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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没有什么。 这是游戏的巅峰。这实际只是一个关于轻按开关的游戏。 这是标题中的。……无论如何,让我们先来看看主要功能: 没有了。……这款游戏不会让您彻夜难眠,也不会让您渴求更多; 但如果出于某种原因,它确实给你的杯子涂了黄油,把你的雏菊浸在油

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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设置脚本现在,我们可以将新脚本加载到我们的动画播放器,并设置一些代码以在节拍上运行。……没有其它追踪代码用来检查 BeatSync 的状态(所有这些都由引擎内部控制)。……,Unity V2019.1.6f1

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090

GameShell 的系统内置了一个编译好的 ARM 版本 NWJS 执行包,使用NWJS,理论我们就能在……如何将 Cocos Creator 项目发布到掌机?……花叔部分文章作品:非游戏开发者如何快速学习微小游戏开发为学 Cocos,和机友做了个重力小游戏画线类水果游戏开发总结研究一下物理引擎

版本:Early Access


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