茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够充裕的时间规划下一步的行动。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多

我是一个神奇的女孩,我可以在地牢里无限地变强吗?(Mahou Shoujo Desu ga, Dungeon de Mugen ni Tsuyoku Natte mo Ii Desu ka)

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去看看深处有什么。" 埃里卡回答说。 是的,我会的。但我只能用我的魔法棒打他们。……地牢的深处有什么? 一个神奇的女孩变得越来越强大的故事。……- 在地图领域没有移动,敌人一个接一个地出现

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

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这些游戏结果的主要不同是什么?它们游戏有什么影响

Esther的游戏手札:#105~110

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人类一败涂地,锻炼手部操作的灵活性还科普物理力学知识……仔细追究起来,好像根本想不到有什么游戏是真跟……右键新标签打开查看大图 #108【音频手札007 献给每一个在春节跟孩子共处一室的人】我们不是没有得到过……也许未来人类虚拟世界的依赖程度还会越来越高,但随着外界的影响和业内的革新,目前这种依赖的模式应该很快就会有所改变

mnikn:浅谈故事的转折

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( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……在最后的对决中,女儿不相信主角自己父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿

IGN 评出的 2013 年度 15 大独立游戏

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这一切都证明着:独立游戏时代即将来临。……13、地牢冲锋者(Dungeon Dashers) 这是一款快节奏的回合游戏。……这个游戏没有直接为玩家设定最终的目标,而是需要玩家根据自己世界的了解为自己设定出属于自己的目标

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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浅析游戏音乐的定义-奇亿音乐 无论是手机游戏还是pc游戏,都离不开游戏音乐这个话题,游戏音乐影响玩家游戏的好感与留存……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在……,如果其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响

indie 新闻官:来看看今年E3微软展前发布会上的独立精品

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但这并不影响他们独立的本质。……对于这个自己毫无意义的世界来说他要做些什么?……等更多情报时我们会继续更新

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构了,原来常说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

版本:Early Access


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