《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,买游戏时我在买什么,成功帝国,游戏中倦怠感的经济解释

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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首次采用了任务设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase 展开了新的冒险。……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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那么由此又产生了两个问题:1,什么是游戏?2,人为什么要玩游戏?……3ds,对霸而言,老师的上课内容结合之前霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对霸形成了刺激……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

会员:反手补刀

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独立游戏制作人,代表《重构》《寻居之蟹》。 微:华仔咯

一点红:第四天

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关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏。……程序员美术真的不容易呀,大家多多包涵

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

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开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官:https……/ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微群……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,袜。。。……为了避免刷屏,我们也限制了只有最新的50条遗言才会显示出来

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……如果觉得剧情好评或游玩完本,请务必在相关评论区评论和加交流群反馈!非常感谢!

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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它与ATLUS 旗下的其他作品又有什么异同?作为一款 JRPG 又什么优缺点?……相较以往作品中一言不合就开战的基调,本招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的ui显示和点击操作,动画等等,积累了一部分经验,然后再做战场逻辑的处理……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么

版本:Early Access


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